Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers
Zap
Bomber Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers Bomb Tower
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Executioner Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bomb Tower Rocket Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Ice Wizard Bomb Tower Giant Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Archers
Bomb Tower
Giant
Bomber Arrows Archers Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket
Giant
Executioner
Giant
Ice Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Bomb Tower Ice Wizard
Arrows
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Archers Arrows Ice Wizard
Giant
Rocket
Executioner
Ice Wizard
Archers Arrows Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Executioner
Bomb Tower Bomber Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Bomber Archers Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Ice Wizard
Bomber Arrows Bomb Tower Rocket
Arrows Bomber Archers Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Rocket Archers Arrows Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Rocket Arrows Bomb Tower
Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Archers Ice Wizard
Archers Executioner Ice Wizard Bomber Arrows Bomb Tower
Arrows Executioner Archers Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Rocket Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Rocket Executioner Arrows
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Bomber Arrows Executioner
Arrows Bomb Tower Bomber Archers Executioner Ice Wizard
Arrows Bomb Tower Executioner Bomber Archers Ice Wizard
Bomb Tower
Bomber Archers Arrows Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Bomber Archers Arrows Bomb Tower Rocket Executioner
Bomb Tower Rocket
Rocket
Executioner
Arrows Rocket Executioner Archers Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Archers Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Arrows
Rocket Bomb Tower Executioner
Bomber Archers Bomb Tower Executioner
Bomber Archers Bomb Tower Rocket Executioner
Arrows Executioner Bomber Archers Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Bomber Rocket Executioner Arrows
Arrows Executioner Rocket Ice Wizard
Bomber Archers Arrows Executioner
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Archers Arrows Rocket Executioner
Rocket Executioner
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Executioner
Arrows Rocket Executioner
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Archers Arrows Executioner
Rocket Bomber Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Bomber Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Rocket Arrows
Archers Arrows Executioner Ice Wizard
Rocket
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Executioner Ice Wizard
Arrows
Rocket Executioner
Arrows Bomber Executioner
Rocket Arrows
Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076