Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Mega Minion
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Mega Minion Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Poison
Archers Barbarians Mega Minion
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Bowler P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Barbarians Giant Bowler Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Mega Minion Barbarians

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Giant P.E.K.K.A Archers Mega Minion Bowler Lightning
Barbarians
Mega Minion
Giant Arrows Bowler
Giant
Arrows Mega Minion Lightning Archers Bowler
Bowler
Archers Arrows Mega Minion Giant Lightning
Lightning
Giant Arrows Bowler
P.E.K.K.A
Arrows Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mega Minion Bowler P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians Mega Minion Bowler Lightning P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows
Mega Minion
Archers Arrows
Giant
Bowler
Archers Arrows
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Mega Minion
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Archers Mega Minion Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Mega Minion Bowler
Lightning Arrows Barbarians Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Mega Minion
Mega Minion Lightning Archers Arrows
Bowler Lightning Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Archers Barbarians Bowler
Archers Barbarians Arrows Mega Minion Bowler
Arrows Mega Minion Archers
Barbarians Bowler P.E.K.K.A Lightning
Bowler Arrows Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Bowler Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Arrows Bowler P.E.K.K.A
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Arrows Archers Barbarians Mega Minion Bowler
Barbarians P.E.K.K.A
Bowler Archers Arrows Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Bowler P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Bowler Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Bowler Lightning
Bowler Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Bowler
Arrows Archers
P.E.K.K.A Archers Barbarians Mega Minion Bowler Lightning
P.E.K.K.A Barbarians
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion
P.E.K.K.A Barbarians Mega Minion Bowler
Lightning P.E.K.K.A Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Lightning P.E.K.K.A
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Archers Mega Minion Bowler Lightning P.E.K.K.A
Arrows Bowler Archers Barbarians Mega Minion P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Archers Arrows
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Bowler Lightning
Lightning Archers Barbarians
Lightning Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Lightning Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076