Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Giant
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Lumberjack
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Hog Rider Lumberjack Barbarians Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Giant Archers Minion Horde Lumberjack
Archers
Zap Arrows Hog Rider Giant Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider Giant Archers Lumberjack
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Archers Barbarians Minion Horde Giant Lumberjack
Giant
Zap Arrows Archers Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Minion Horde Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Arrows Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers
Zap Lumberjack
Arrows
Zap Barbarians Lumberjack
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Hog Rider
Giant
Lumberjack
Zap Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap
Barbarians Minion Horde Lumberjack Archers
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Zap Archers Lumberjack
Minion Horde Zap Archers Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde Zap Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Archers
Barbarians Minion Horde Lumberjack Zap
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Zap Lumberjack
Barbarians Minion Horde Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Archers Arrows Barbarians Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Lumberjack
Barbarians Lumberjack Zap Minion Horde
Lumberjack Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Arrows Zap Archers Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Lumberjack
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Lumberjack
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Zap Archers Minion Horde Lumberjack
Arrows Zap Archers Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Archers Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde
Zap Archers Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Archers Barbarians
Zap Archers Arrows
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076