Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Goblin Cage Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Goblin Cage Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Barbarians Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Prince
Arrows
Hog Rider Archers Prince
Barbarians
Hog Rider
Goblin Cage
Archers Hog Rider Baby Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Archers Arrows Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon
Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Goblin Cage
Archers Baby Dragon Prince
Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Goblin Cage Prince Archers Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Prince
Archers Barbarians Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Arrows Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Barbarians Goblin Cage Prince Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Goblin Cage Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Goblin Cage Prince
Barbarians Arrows Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Goblin Cage Archers Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Archers Barbarians
Barbarians Goblin Cage Prince
Valkyrie Archers Arrows Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Goblin Cage Prince
Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Archers Baby Dragon
Prince Archers Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Goblin Cage Valkyrie Prince
Barbarians Prince Goblin Cage Valkyrie
Archers Barbarians Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Archers Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Archers Barbarians Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Barbarians Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076