Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Princess Night Witch
Zap
Archers Dark Prince Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
The Log
Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Princess Night Witch
Poison
Archers Princess Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Princess Baby Dragon Dark Prince Night Witch Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Golem
Arrows
Golem Archers Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Golem Archers Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon Golem Princess
Giant Skeleton
Archers Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Archers Dark Prince
Princess
Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Golem Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Archers
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Giant Skeleton
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Golem
Princess
Dark Prince Giant Skeleton
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Dark Prince Night Witch
Archers Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Dark Prince
Arrows Dark Prince Giant Skeleton Princess
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Archers Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Princess Night Witch
Archers Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess Night Witch
Arrows Archers Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess Night Witch
Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Archers Dark Prince Giant Skeleton Princess
Dark Prince Archers Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Baby Dragon
Giant Skeleton Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince Night Witch
Arrows Archers Baby Dragon Princess
Dark Prince Archers Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Archers Baby Dragon Princess
Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Night Witch
Arrows Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Night Witch
Arrows Dark Prince Princess
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Princess Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Archers Dark Prince Princess Night Witch
Archers Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Dark Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Princess
Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076