Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Ice Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Ice Wizard Tornado Baby Dragon Battle Healer Night Witch Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Ice Wizard Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Ice Wizard Lightning Sparky
Battle Healer
Baby Dragon Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Sparky Tornado
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Night Witch Baby Dragon Ice Wizard Sparky Tornado
Ice Wizard
Baby Dragon Battle Healer Elixir Golem Tornado
Lightning
Elixir Golem Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Tornado
Sparky
Tornado Baby Dragon Battle Healer Elixir Golem
Tornado
Baby Dragon Sparky Battle Healer Elixir Golem Ice Wizard Night Witch

Synergie w obronie 4 7

Baby Dragon
Battle Healer Ice Wizard Tornado
Battle Healer
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Tornado
Elixir Golem
Ice Wizard
Baby Dragon Tornado Battle Healer Night Witch
Lightning
Night Witch
Battle Healer Ice Wizard
Sparky
Tornado Battle Healer Tornado
Tornado
Ice Wizard Sparky Baby Dragon Battle Healer Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Ice Wizard Night Witch
Sparky Tornado Ice Wizard Lightning Night Witch
Night Witch Sparky Ice Wizard
Lightning Battle Healer Sparky Tornado
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Tornado Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Baby Dragon Battle Healer Sparky
Sparky Ice Wizard Night Witch Tornado
Tornado Battle Healer Ice Wizard Night Witch Sparky
Ice Wizard Baby Dragon Night Witch Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Tornado
Night Witch Sparky Battle Healer Ice Wizard Lightning
Sparky Baby Dragon Night Witch Tornado
Sparky
Tornado Lightning Sparky
Sparky Night Witch Tornado
Baby Dragon Battle Healer Ice Wizard Night Witch Tornado
Baby Dragon Tornado Battle Healer Ice Wizard
Sparky Tornado
Baby Dragon Battle Healer Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Baby Dragon Battle Healer Lightning
Battle Healer Lightning Sparky
Lightning Battle Healer Night Witch Sparky Tornado
Battle Healer Night Witch Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Sparky Battle Healer Ice Wizard Lightning Night Witch
Battle Healer Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky Tornado
Sparky
Sparky
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Baby Dragon Battle Healer Lightning Night Witch Tornado
Baby Dragon Battle Healer Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Sparky Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Night Witch Sparky Tornado
Lightning Sparky Tornado
Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Sparky Tornado
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Baby Dragon Tornado
Lightning Baby Dragon Night Witch Sparky
Lightning Tornado
Lightning Sparky Tornado
Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Baby Dragon Ice Wizard Lightning Sparky Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky Tornado
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Night Witch Sparky Tornado
Lightning
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Night Witch
Lightning Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Lightning
Lightning Sparky Tornado
Sparky
Baby Dragon Lightning Sparky Tornado
Lightning Tornado
Lightning Baby Dragon Sparky Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076