Deck 4.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Graveyard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Guards Graveyard
Zap Graveyard
Tornado
The Log Guards Graveyard
Arrows Graveyard
Fireball Executioner
Poison Guards Executioner Graveyard
Lightning Baby Dragon Bowler Executioner
Rocket Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Guards Freeze Bowler Executioner Ice Wizard Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Guards Tornado Baby Dragon Freeze Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Wizard Guards Tornado Baby Dragon

Synergie   5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon + Tornado
Bowler + Graveyard Tornado Ice Wizard
Executioner + Tornado Freeze Ice Wizard
Freeze + Graveyard Executioner
+ Freeze Bowler Ice Wizard
+
+ Tornado Bowler Graveyard Executioner
+ Executioner Ice Wizard Baby Dragon Bowler

Kontry   51 79

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Wizard Executioner Tornado Baby Dragon Guards
Tornado Bowler Executioner Ice Wizard Baby Dragon Guards
Baby Dragon
Bowler Baby Dragon Guards Executioner Ice Wizard
Ice Wizard Baby Dragon Bowler Executioner Tornado
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Tornado
Bowler Guards Baby Dragon Executioner
Ice Wizard
Tornado Bowler Guards Executioner Ice Wizard Freeze
Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Ice Wizard Tornado Executioner
Executioner Bowler Tornado Ice Wizard Baby Dragon
Executioner Bowler
Guards Ice Wizard Tornado Bowler
Guards Executioner Bowler Baby Dragon Tornado
Tornado Bowler Guards Executioner Freeze Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Ice Wizard Executioner Guards
Bowler Guards Ice Wizard Tornado Executioner
Bowler Executioner Ice Wizard Baby Dragon
Tornado Executioner Ice Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Guards Tornado Ice Wizard Bowler
Tornado Guards Ice Wizard
Executioner Bowler Ice Wizard
Bowler Baby Dragon Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner Bowler Tornado Guards Baby Dragon
Graveyard
Executioner Bowler Baby Dragon Ice Wizard
Bowler Guards Tornado
Bowler Ice Wizard Executioner Guards Baby Dragon Tornado
Bowler Ice Wizard Tornado Guards Baby Dragon Executioner
Bowler Tornado Freeze Baby Dragon Executioner Guards
Tornado Guards Bowler Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Tornado Ice Wizard
Bowler Executioner
Guards Tornado Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Executioner Bowler Ice Wizard Baby Dragon Tornado
Ice Wizard Executioner Tornado Freeze
Ice Wizard Bowler Baby Dragon
Bowler Executioner Guards
Executioner Ice Wizard Baby Dragon
Ice Wizard Executioner Bowler
Ice Wizard Tornado Guards Bowler Executioner
Bowler Executioner
Executioner
Guards Tornado Ice Wizard Graveyard
Tornado
Tornado Guards Ice Wizard Bowler Executioner
Baby Dragon Bowler Tornado Ice Wizard Guards Executioner
Guards Ice Wizard Executioner Bowler
Guards Baby Dragon Executioner
Guards Ice Wizard Bowler Executioner Tornado
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Ice Wizard Baby Dragon Bowler Tornado Guards
Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Guards Bowler Ice Wizard Tornado Executioner
Executioner Baby Dragon Guards Bowler Tornado
Bowler Ice Wizard Tornado
Executioner Guards Ice Wizard Baby Dragon Tornado Bowler
Guards Freeze Graveyard Baby Dragon Ice Wizard
Executioner Baby Dragon Tornado Ice Wizard
Bowler Guards

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Bowler Baby Dragon Executioner Freeze Tornado
Bowler Executioner Baby Dragon
Bowler Executioner Guards Tornado Ice Wizard Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bowler Executioner Guards Ice Wizard
Executioner Ice Wizard Baby Dragon Tornado Freeze
Bowler Tornado Executioner Ice Wizard Baby Dragon
Executioner Bowler Tornado Guards Ice Wizard Baby Dragon
Bowler Tornado Executioner Ice Wizard Guards Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Executioner Bowler Tornado
Baby Dragon
Guards
Bowler Tornado
Bowler Executioner Baby Dragon
Baby Dragon
Graveyard Freeze Guards Ice Wizard
Bowler Guards
Freeze Tornado
Executioner Bowler Ice Wizard

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord