Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Ice Wizard Tornado Poison Tesla Valkyrie Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Ice Wizard Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Wizard
Tornado
The Log
Poison Tornado
Poison
The Log Tornado
Rocket
Tornado
Skeletons
Tesla
Tornado
Rocket Ice Wizard The Log Poison Valkyrie
Valkyrie
Tornado

Synergie w obronie 4 16

Ice Wizard
Tornado The Log Poison Skeletons Valkyrie
The Log
Tesla Ice Wizard Poison Rocket Skeletons Tornado Valkyrie
Poison
Ice Wizard The Log Skeletons Tesla Tornado
Rocket
Tornado The Log
Skeletons
Tesla Ice Wizard The Log Poison Tornado
Tesla
The Log Skeletons Poison Tornado Valkyrie
Tornado
Ice Wizard Rocket The Log Poison Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie
Ice Wizard The Log Tesla Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Tesla Valkyrie
Ice Wizard The Log Skeletons Tesla Valkyrie
Rocket Tesla Tornado Ice Wizard Skeletons Valkyrie
Tesla Ice Wizard Skeletons Valkyrie
The Log Poison Rocket Tornado Valkyrie
The Log Tornado Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie
Rocket Tesla Tornado Ice Wizard Poison
Rocket The Log Poison Tesla Valkyrie
Tesla Ice Wizard Skeletons Tornado
Tornado Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie
Ice Wizard Poison Valkyrie The Log Skeletons Tesla Tornado
Tesla Ice Wizard Poison Tornado
Tesla Ice Wizard The Log Rocket Skeletons Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log Poison Tesla Tornado
Tesla
Rocket Tornado The Log Tesla
Tesla Poison Skeletons Tornado Valkyrie
Tesla Ice Wizard The Log Tornado Valkyrie
The Log Poison Tornado Valkyrie Ice Wizard Tesla
Tesla Tornado
Valkyrie The Log Poison Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Poison The Log Rocket Tesla Valkyrie
The Log Rocket Skeletons Valkyrie
Rocket Valkyrie The Log Tesla Tornado
Skeletons Tesla Valkyrie
Poison Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket The Log Poison Skeletons Tornado Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket The Log Poison Tornado Valkyrie
Rocket Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla The Log Poison Rocket Skeletons Tornado Valkyrie
Poison Valkyrie Ice Wizard The Log Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log Rocket Valkyrie
Poison Ice Wizard The Log Tornado
Rocket The Log Poison
The Log Poison Rocket Valkyrie
Poison Rocket The Log Valkyrie
Poison Ice Wizard Rocket Tornado
The Log Poison Tornado
The Log Poison Ice Wizard Tornado
The Log Poison Tornado
Rocket Poison Tornado
Poison Rocket The Log Tornado Valkyrie
Poison Rocket Tornado
Poison Rocket The Log
Poison Rocket
The Log Poison
Rocket The Log Poison
The Log Poison Rocket
Poison Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log Poison
Rocket The Log Poison Tornado Valkyrie
Rocket The Log Poison
Rocket Poison Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log Poison
The Log Poison Tornado Ice Wizard Valkyrie
The Log Poison Ice Wizard Tornado
The Log Poison Tornado
Poison Rocket The Log Tornado
Poison Ice Wizard Tornado
Rocket Poison
Poison The Log Rocket
Rocket Poison
Rocket The Log Poison
Rocket
Poison Rocket Ice Wizard Tornado
The Log
Poison Rocket Valkyrie
The Log Poison
Rocket Poison Tornado
The Log Poison Rocket Tornado
Poison Rocket Tornado
Poison The Log Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076