Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Royal Ghost Magic Archer Poison Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Bandit Royal Ghost Magic Archer

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Battle Ram Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Bandit Magic Archer Poison Battle Ram Zap Electro Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit Royal Ghost Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer Poison Zap Electro Wizard Battle Ram
Poison
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Zap
Battle Ram
Bandit Magic Archer Poison Zap Royal Ghost P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Bandit Royal Ghost Magic Archer Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Royal Ghost Magic Archer Battle Ram

Synergie w obronie 1 11

Bandit
Magic Archer Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Zap
Electro Wizard Bandit Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison
Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer Poison Zap
Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap
Magic Archer Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Poison Zap Bandit Royal Ghost Magic Archer Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Bandit P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Royal Ghost P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Zap
Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Magic Archer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Poison Zap
Poison Royal Ghost Magic Archer P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Poison Bandit Royal Ghost
Poison Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Bandit Magic Archer Poison
Poison
Poison Magic Archer Zap
Poison Magic Archer Zap
Magic Archer Poison
Poison Magic Archer Zap
Poison Bandit Zap
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Magic Archer Zap Electro Wizard
Poison Magic Archer Zap
Poison Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Poison
Magic Archer Poison Zap
Bandit Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Bandit Poison
Poison
Bandit Magic Archer Poison Zap Electro Wizard
Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Magic Archer
Poison Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard
Bandit Magic Archer Poison Zap
Poison Bandit Magic Archer Zap
Poison Magic Archer Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Bandit Magic Archer Zap
Zap Magic Archer Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer Poison
Zap Electro Wizard Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer Zap Electro Wizard
Poison Magic Archer Electro Wizard
Magic Archer Poison Zap
Poison Zap
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Poison Electro Wizard
Magic Archer Poison Zap Electro Wizard
Poison Bandit Royal Ghost Magic Archer Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076