Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Fisherman Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Fisherman Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Electro Wizard Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Poison Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon Night Witch Poison Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Fisherman Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Elixir Golem Fisherman Poison Sparky Electro Wizard
Elixir Golem
Night Witch Poison Baby Dragon The Log Sparky
Fisherman
Baby Dragon The Log Sparky
The Log
Elixir Golem Fisherman Poison Sparky
Night Witch
Elixir Golem Poison
Poison
Elixir Golem Baby Dragon The Log Night Witch
Sparky
Baby Dragon Elixir Golem Fisherman The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Sparky

Synergie w obronie 0 9

Baby Dragon
The Log
Elixir Golem
Fisherman
The Log
The Log
Baby Dragon Fisherman Night Witch Poison Sparky Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard
Poison
The Log Sparky Electro Wizard
Sparky
The Log Poison
Electro Wizard
The Log Night Witch Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Sparky Electro Wizard
Sparky Fisherman The Log Night Witch Electro Wizard
Fisherman Sparky Night Witch Electro Wizard
Night Witch Sparky Fisherman Electro Wizard
The Log Poison Sparky
The Log Baby Dragon Night Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Night Witch Poison
Baby Dragon The Log Poison Sparky Electro Wizard
Sparky Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch Sparky Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Fisherman The Log Night Witch
Baby Dragon Night Witch Poison Electro Wizard
Night Witch Sparky The Log Electro Wizard
Sparky Baby Dragon The Log Night Witch Poison Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fisherman The Log Sparky Electro Wizard
Sparky Fisherman Night Witch Poison Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman The Log Night Witch Electro Wizard
Baby Dragon The Log Poison Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman The Log Night Witch Poison Sparky Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky Electro Wizard
Poison Electro Wizard Baby Dragon Fisherman The Log
Fisherman The Log Sparky Electro Wizard
Fisherman The Log Night Witch Sparky Electro Wizard
Fisherman Night Witch Sparky
Poison Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Night Witch Electro Wizard
Fisherman Sparky
Electro Wizard Baby Dragon The Log Poison Sparky
Sparky
Sparky
The Log Poison Electro Wizard
Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Sparky Electro Wizard Baby Dragon Fisherman The Log Night Witch Poison
Poison Baby Dragon The Log Sparky Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon Fisherman The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Poison Sparky
The Log Poison Sparky
Poison Baby Dragon The Log Sparky
Poison Baby Dragon
Baby Dragon The Log Poison Sparky
The Log Poison Baby Dragon
The Log Poison Fisherman
Fisherman Night Witch Poison Sparky Electro Wizard
Poison Fisherman The Log Sparky Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Fisherman The Log Sparky
Baby Dragon Fisherman Poison
Baby Dragon Fisherman The Log Poison Sparky
Baby Dragon The Log Poison Sparky
Baby Dragon The Log Poison Sparky
Poison Sparky
Fisherman Night Witch Sparky
Baby Dragon Fisherman The Log Poison Sparky Electro Wizard
Baby Dragon The Log Poison
Baby Dragon The Log Night Witch Poison Sparky
Poison
Fisherman The Log Sparky
Baby Dragon The Log Poison
The Log Poison Baby Dragon Sparky
Fisherman
The Log Poison Baby Dragon Fisherman Sparky Electro Wizard
Baby Dragon Fisherman The Log Poison Sparky
Poison Baby Dragon Fisherman The Log Sparky
Poison Baby Dragon Night Witch Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Night Witch Sparky
Poison The Log Night Witch Sparky
Poison Sparky Electro Wizard
Sparky
The Log Poison Sparky
Electro Wizard Night Witch
Poison Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Sparky Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Poison Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Poison Sparky Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon The Log Sparky Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076