Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Bandit Minions Lumberjack Musketeer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Ice Golem
Lumberjack Musketeer Barbarian Barrel Minions Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Minions
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer

Synergie w obronie 4 22

Bandit
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bandit Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer Giant Snowball
Ice Golem
Minions Musketeer Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Giant Snowball
Lumberjack
Musketeer Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Minions Ram Rider Giant Snowball
Minions
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Bandit Barbarian Barrel Minions Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Lumberjack Minions Musketeer
Giant Snowball
Ram Rider Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Minions Musketeer Ram Rider
Lumberjack Bandit Minions Musketeer Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Bandit Minions Musketeer Giant Snowball
Lumberjack Bandit Minions Musketeer Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Minions Musketeer Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Ram Rider
Lumberjack Minions Musketeer
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Giant Snowball
Minions Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Bandit Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Giant Snowball
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Minions Musketeer
Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Giant Snowball Bandit Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider
Lumberjack Musketeer Ram Rider
Bandit Barbarian Barrel Lumberjack Minions Musketeer Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Musketeer Giant Snowball
Bandit Lumberjack Ice Golem Minions Musketeer Ram Rider
Lumberjack Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Ram Rider
Bandit Lumberjack Musketeer Ram Rider
Ice Golem Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer Ram Rider
Lumberjack
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Minions Giant Snowball
Musketeer
Lumberjack Minions Musketeer
Giant Snowball
Bandit Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Minions Musketeer
Minions Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer
Barbarian Barrel Giant Snowball
Ice Golem Minions Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider Giant Snowball
Bandit Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Minions Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Ram Rider
Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Minions Musketeer
Barbarian Barrel Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Musketeer
Barbarian Barrel Giant Snowball
Minions
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Giant Snowball
Barbarian Barrel Giant Snowball
Minions Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Barbarian Barrel Musketeer Giant Snowball
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Musketeer
Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Minions Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball
Bandit Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Minions Musketeer
Musketeer Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Lumberjack Musketeer
Ice Golem Musketeer Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer
Minions Musketeer Giant Snowball
Musketeer Giant Snowball
Bandit Barbarian Barrel Musketeer Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076