Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Minions Inferno Dragon Lumberjack Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball Minions

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Ice Golem Lumberjack Minions Ram Rider Giant Snowball
Ice Golem
Lumberjack Barbarian Barrel Minions Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon
Minions
Lumberjack
Ice Golem Barbarian Barrel Minions Ram Rider Giant Snowball
Minions
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Ram Rider Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Minions Poison
Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Poison

Synergie w obronie 2 16

Barbarian Barrel
Ice Golem Lumberjack Minions Poison Giant Snowball
Ice Golem
Minions Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack Poison Giant Snowball
Inferno Dragon
Ice Golem Giant Snowball
Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Golem Minions Ram Rider Giant Snowball
Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Poison
Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack Minions
Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Minions Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Ice Golem Minions Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Minions Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon Minions Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Minions Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack Poison
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Giant Snowball
Inferno Dragon Minions Ram Rider Giant Snowball Poison
Barbarian Barrel Ice Golem Poison Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Minions
Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Giant Snowball
Minions Poison Barbarian Barrel Ice Golem Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Inferno Dragon Minions Poison Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Minions Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Poison Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Minions Poison
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Minions Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Lumberjack Minions Poison Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball
Poison Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Giant Snowball
Lumberjack Ice Golem Minions Ram Rider
Lumberjack Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison Ice Golem Minions Ram Rider Giant Snowball
Ice Golem Lumberjack Minions Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Minions Poison Giant Snowball
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Minions
Poison Giant Snowball
Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Minions Poison
Minions Poison Barbarian Barrel Ice Golem Inferno Dragon Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Ice Golem
Poison Barbarian Barrel Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Ice Golem Poison
Poison Barbarian Barrel Giant Snowball
Poison Ice Golem Minions Ram Rider Giant Snowball
Poison
Poison Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider Giant Snowball
Poison Ram Rider Giant Snowball
Lumberjack Minions Poison Giant Snowball
Poison Barbarian Barrel Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Barbarian Barrel Ice Golem Giant Snowball
Barbarian Barrel Minions Poison
Barbarian Barrel Ice Golem Poison Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball
Minions
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball
Minions Poison
Poison Giant Snowball
Barbarian Barrel Poison Giant Snowball
Ice Golem Poison Giant Snowball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Poison Barbarian Barrel Ram Rider Giant Snowball
Poison Ram Rider Giant Snowball
Poison Barbarian Barrel
Poison Ice Golem Giant Snowball
Minions Poison Giant Snowball
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Barbarian Barrel Minions
Poison Ram Rider Giant Snowball
Barbarian Barrel
Poison Lumberjack
Ice Golem Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Minions Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Poison Barbarian Barrel Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076