Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Miner
Zap
Prince
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Zap Mega Minion Miner Fireball Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 The Log Zap Mega Minion Miner

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Zap Giant The Log Mega Minion Miner
Giant
Mega Minion Miner Prince Zap Electro Dragon Fireball The Log
The Log
Fireball Giant Miner Prince Zap
Mega Minion
Giant Zap Fireball Miner
Miner
Giant Zap Fireball The Log Mega Minion Prince Electro Dragon
Prince
Giant Zap The Log Miner
Zap
Fireball Giant Mega Minion Miner Prince The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Miner Zap

Synergie w obronie 4 9

Fireball
The Log Zap Miner
Giant
The Log
Fireball Prince Mega Minion Miner Zap Electro Dragon
Mega Minion
Zap The Log Miner
Miner
Fireball The Log Mega Minion Zap
Prince
The Log Zap
Zap
Fireball Mega Minion The Log Miner Prince Electro Dragon
Electro Dragon
The Log Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Mega Minion Zap Electro Dragon
The Log Mega Minion Prince Zap Electro Dragon
Prince Mega Minion Electro Dragon
Prince Mega Minion Electro Dragon
Fireball The Log Prince
Fireball The Log Mega Minion Zap Electro Dragon
Mega Minion Fireball Zap Electro Dragon
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Prince
Miner Prince
Fireball The Log Mega Minion Zap Electro Dragon
Mega Minion Fireball Zap Electro Dragon
Prince Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Mega Minion Prince Zap Electro Dragon
Prince
Fireball The Log Prince Zap
Fireball Prince Electro Dragon
Fireball The Log Mega Minion Prince Zap Electro Dragon
The Log Zap Fireball Mega Minion Electro Dragon
Prince
Fireball The Log Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince Zap
Fireball The Log Mega Minion Miner Prince Zap Electro Dragon
The Log Prince Zap Electro Dragon
Prince Fireball The Log Zap
Prince
Fireball Zap Electro Dragon
Prince Fireball Mega Minion
Prince
Zap Electro Dragon Fireball The Log Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince Electro Dragon
Fireball The Log Prince Zap
Prince Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Mega Minion Prince Zap
Fireball The Log Mega Minion Zap Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner Electro Dragon
Fireball The Log Prince
Fireball The Log Zap
Fireball Mega Minion Zap Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Miner Fireball The Log Prince Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Prince Zap
Fireball The Log Zap Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball
Fireball The Log Mega Minion Prince Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Fireball The Log Prince
Fireball
The Log Prince
Fireball The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Fireball Electro Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Fireball The Log Miner Prince Zap Electro Dragon
Fireball Miner The Log Zap
Fireball Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball The Log Miner Zap Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball The Log
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Fireball Mega Minion Zap Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Mega Minion Prince Electro Dragon
The Log Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap
Mega Minion Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Zap Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Miner Prince Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076