Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit Ram Rider

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Three Musketeers Bandit Ram Rider
Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Ram Rider
Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Three Musketeers Bandit
The Log Three Musketeers Bandit Ram Rider
Earthquake Elixir Collector
Arrows Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Three Musketeers Bandit Ram Rider
Fireball Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Bandit Ram Rider
Poison Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Bandit Ram Rider
Rocket Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Ice Golem Zap Bandit Minion Horde Ram Rider Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Ice Golem Zap Bandit

Synergie   6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers + Elixir Collector Ice Golem
Bandit + Ice Golem Zap Ram Rider
Barbarian Barrel + Ram Rider
Minion Horde + Zap
+ Three Musketeers Bandit Zap Ram Rider
+ Three Musketeers
+ Zap Ice Golem Bandit Barbarian Barrel
+ Ram Rider Minion Horde Ice Golem Bandit

Kontry   46 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Ice Golem Zap Three Musketeers Minion Horde
Barbarian Barrel Zap Minion Horde Ice Golem
Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ice Golem Minion Horde Barbarian Barrel Ram Rider
Ice Golem Minion Horde
Three Musketeers Minion Horde Zap Ice Golem
Barbarian Barrel Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ram Rider
Ice Golem Minion Horde
Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Ice Golem Zap Minion Horde
Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider Bandit Zap
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Bandit
Ice Golem Bandit Barbarian Barrel Minion Horde
Ram Rider Minion Horde Bandit
Minion Horde Ice Golem Ram Rider
Minion Horde Barbarian Barrel Zap Ram Rider Three Musketeers Bandit
Ice Golem Ram Rider Barbarian Barrel Bandit
Ram Rider Minion Horde
Bandit Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ram Rider Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem
Minion Horde Barbarian Barrel Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Three Musketeers Minion Horde Ice Golem
Ram Rider Minion Horde Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel Three Musketeers Zap Minion Horde
Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Three Musketeers Minion Horde
Minion Horde Ice Golem
Bandit
Bandit Minion Horde Ice Golem Zap Barbarian Barrel
Minion Horde Zap Bandit Ice Golem
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit
Ram Rider Minion Horde Zap
Minion Horde Bandit Ice Golem
Ice Golem Minion Horde Bandit Barbarian Barrel
Three Musketeers Minion Horde
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit
Minion Horde Ice Golem Ram Rider Bandit
Minion Horde Three Musketeers Ice Golem Ram Rider Barbarian Barrel
Minion Horde
Ice Golem Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Bandit Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Barbarian Barrel Zap Bandit Minion Horde
Bandit Minion Horde Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Bandit Zap Ice Golem Three Musketeers
Minion Horde Zap Ice Golem
Ice Golem Bandit Minion Horde
Bandit Minion Horde Barbarian Barrel Ice Golem
Ram Rider Minion Horde Zap
Minion Horde Ice Golem Zap Ram Rider Barbarian Barrel
Minion Horde Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Ram Rider Three Musketeers Zap
Minion Horde Bandit Ice Golem

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Golem Bandit
Barbarian Barrel Zap Bandit Minion Horde Ice Golem
Ice Golem Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ice Golem Zap Three Musketeers Ram Rider Minion Horde
Ice Golem Barbarian Barrel Zap
Barbarian Barrel Ice Golem Ram Rider Bandit
Bandit Minion Horde Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Golem
Ice Golem Minion Horde Ram Rider
Three Musketeers Ice Golem Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Ice Golem
Barbarian Barrel
Bandit
Zap Ice Golem Ram Rider Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord