Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Mortar Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats The Log Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mortar Rascals Zap
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Spear Goblins
Hog Rider
Bats Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap Mortar Rascals
The Log
Hog Rider Mortar Zap
Mortar
Bats Goblin Gang Hog Rider The Log Spear Goblins Zap
Rascals
Bats Hog Rider Spear Goblins
Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Mortar Rascals Zap
Zap
Hog Rider Bats The Log Mortar Spear Goblins

Synergie w obronie 0 19

Bats
The Log Mortar Rascals Spear Goblins Zap
Goblin Gang
The Log Mortar Rascals Spear Goblins Zap
Hog Rider
The Log
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Spear Goblins Zap
Mortar
Bats Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap
Rascals
Bats Goblin Gang The Log Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Bats Goblin Gang The Log Mortar Rascals Zap
Zap
Bats Goblin Gang The Log Mortar Rascals Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Mortar Spear Goblins Zap
Bats Goblin Gang The Log Mortar Rascals Zap
Goblin Gang Mortar Bats Rascals
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
The Log
Goblin Gang The Log Bats Rascals Spear Goblins Zap
Bats Goblin Gang Mortar Rascals Spear Goblins Zap
The Log Rascals Zap
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins
Bats Goblin Gang The Log Rascals Spear Goblins Zap
Bats Goblin Gang Rascals Spear Goblins Zap
Mortar Bats Goblin Gang The Log Rascals Zap
Bats Goblin Gang The Log Mortar Rascals Zap
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang The Log Mortar Rascals Zap
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Mortar Bats Goblin Gang The Log Rascals Spear Goblins Zap
The Log Mortar Zap Bats Rascals Spear Goblins
Mortar
Goblin Gang Rascals Bats The Log Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Zap
Goblin Gang The Log Mortar Zap
Goblin Gang Bats The Log Rascals Spear Goblins Zap
Goblin Gang Bats The Log Rascals Zap
Goblin Gang Rascals
Bats Goblin Gang Rascals Zap
Goblin Gang Rascals Bats Spear Goblins
Rascals
Zap Bats The Log Mortar Spear Goblins
Goblin Gang
Bats Rascals
The Log Zap
Rascals Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Bats The Log Mortar Spear Goblins Zap
Bats The Log Rascals Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Mortar Rascals
Mortar The Log Zap
The Log
The Log Rascals
The Log Mortar Zap
Bats Spear Goblins Zap
The Log Mortar
The Log Zap
The Log Mortar Zap
Bats Goblin Gang
The Log Mortar Zap
Zap
The Log Mortar
Mortar
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Spear Goblins Zap
The Log Mortar
Mortar
Bats
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
The Log
The Log
The Log Mortar Zap
The Log Zap Mortar
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
Bats Zap
Zap Bats
The Log Mortar Zap
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang Spear Goblins
Zap
The Log
Goblin Gang Rascals
The Log Mortar Zap
Zap
Zap Bats Goblin Gang The Log Rascals
Bats Zap
The Log Mortar Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076