Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Barbarian Hut Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Royal Hogs Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Electro Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Flying Machine Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Barbarian Hut Flying Machine Royal Hogs Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Magic Archer Royal Hogs
Flying Machine
Barbarian Barrel Barbarian Hut Royal Ghost Royal Hogs Electro Dragon
Royal Ghost
Barbarian Hut Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Royal Ghost Royal Hogs Electro Dragon
Royal Hogs
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Hut Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut
Flying Machine
Barbarian Barrel Barbarian Hut Royal Ghost Electro Dragon
Royal Ghost
Flying Machine
Magic Archer
Barbarian Barrel Barbarian Hut
Royal Hogs
Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Fireball Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Barbarian Hut Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut
Royal Ghost Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Barbarian Barrel Fireball Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Flying Machine
Barbarian Hut
Electro Dragon Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer
Barbarian Hut
Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Barbarian Hut Flying Machine Royal Ghost Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Flying Machine Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Barbarian Hut Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Flying Machine Royal Ghost Magic Archer Electro Dragon
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Magic Archer Electro Dragon
Fireball Magic Archer
Barbarian Barrel Barbarian Hut Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Barbarian Barrel Fireball
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Fireball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Fireball Flying Machine Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076