Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Minion Horde Goblin Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram Zap
Bats
Goblin Giant Battle Ram Zap
Goblin Gang
Three Musketeers Goblin Giant Battle Ram
Goblin Giant
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Giant Battle Ram Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Zap Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Giant Battle Ram Three Musketeers Bats Minion Horde

Synergie w obronie 1 5

Three Musketeers
Zap
Bats
Goblin Giant Zap
Goblin Gang
Zap
Goblin Giant
Zap Bats
Minion Horde
Zap
Elixir Collector
Battle Ram
Zap
Goblin Giant Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Minion Horde Zap
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Bats
Three Musketeers Minion Horde Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap
Three Musketeers Bats Minion Horde Goblin Gang Zap
Goblin Giant Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant Zap
Three Musketeers Minion Horde Bats Goblin Gang Zap
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Zap
Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Zap
Three Musketeers Minion Horde Bats Goblin Gang
Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde Zap
Zap Bats
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Goblin Giant Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Bats Goblin Giant Minion Horde Zap
Goblin Gang Bats Goblin Giant Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Giant Minion Horde
Three Musketeers Bats Goblin Gang Goblin Giant Minion Horde Zap
Goblin Gang Bats Goblin Giant Minion Horde
Goblin Giant Minion Horde
Minion Horde Zap Bats
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Giant Minion Horde
Bats Minion Horde
Goblin Giant Zap
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Giant Minion Horde
Three Musketeers Minion Horde
Goblin Gang Three Musketeers Bats Goblin Giant Minion Horde Zap
Bats Minion Horde Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Goblin Giant Minion Horde
Minion Horde Zap
Bats Goblin Giant Minion Horde Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Three Musketeers Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers
Bats Minion Horde
Three Musketeers Zap
Zap
Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Minion Horde Zap
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Bats Goblin Gang
Three Musketeers Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Goblin Giant Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076