Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Graveyard
Zap
Tombstone Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
The Log
Tombstone Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Tombstone Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Mega Minion Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tombstone Tornado Poison Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon Cart
Graveyard Ice Golem Poison Tornado
Graveyard
Ice Golem Poison Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tornado
Ice Golem
Graveyard Mega Minion Cannon Cart
Ice Wizard
Graveyard Tornado
Mega Minion
Ice Golem Graveyard Poison
Poison
Graveyard Cannon Cart Mega Minion Tornado
Tombstone
Tornado
Cannon Cart Graveyard Ice Wizard Poison

Synergie w obronie 2 15

Cannon Cart
Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tombstone Tornado
Graveyard
Ice Golem
Mega Minion Cannon Cart Ice Wizard Poison Tornado
Ice Wizard
Tornado Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison Tombstone
Mega Minion
Ice Golem Cannon Cart Ice Wizard Tombstone Tornado
Poison
Ice Golem Ice Wizard Tombstone Tornado
Tombstone
Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Poison
Tornado
Ice Wizard Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Tombstone
Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Tornado Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Poison Tombstone Tornado
Tornado Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion
Mega Minion Tornado Ice Wizard Poison Tombstone
Cannon Cart Ice Golem Poison
Ice Wizard Tombstone Tornado
Tornado Cannon Cart Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Poison Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Tombstone Tornado
Mega Minion Ice Wizard Poison Tornado
Tombstone Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Mega Minion Poison Tombstone Tornado
Cannon Cart Tombstone
Tornado
Cannon Cart Poison Tombstone Tornado
Tombstone Cannon Cart Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Tornado Cannon Cart Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Cannon Cart Tornado
Cannon Cart Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Ice Golem Tombstone
Poison Cannon Cart Ice Golem Mega Minion
Tombstone Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Ice Golem Tornado
Cannon Cart Tombstone
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Cannon Cart Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tombstone
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison Tombstone Tornado
Mega Minion Tombstone
Cannon Cart Mega Minion Tombstone
Poison Tornado
Cannon Cart Ice Golem Tombstone
Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Poison Tornado
Poison Cannon Cart Ice Golem Ice Wizard Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Ice Wizard Tornado
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Ice Golem Poison
Poison
Poison Ice Golem Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Ice Golem
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Ice Golem Poison
Cannon Cart Poison
Cannon Cart Poison
Poison Tornado
Mega Minion Poison
Poison Tornado
Poison
Poison Tornado
Tornado
Cannon Cart Poison
Ice Golem Poison Tornado Ice Wizard
Mega Minion
Poison Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Ice Golem Ice Wizard Tornado
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Cannon Cart Tombstone
Poison Ice Wizard Mega Minion Tornado
Poison Cannon Cart Mega Minion
Ice Golem Poison
Poison Tornado
Cannon Cart Mega Minion
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Cannon Cart Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076