Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Zap
Furnace Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Furnace Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Ice Spirit Furnace Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon
Poison
Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Fireball Furnace Hog Rider Inferno Dragon Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Fireball Furnace

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Zap
Furnace
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Zap
Hog Rider
Fireball Ice Spirit Valkyrie Zap Furnace Witch
Ice Spirit
Hog Rider Valkyrie Zap Furnace Inferno Dragon Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit
Valkyrie
Hog Rider Ice Spirit Furnace Witch Zap
Witch
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Zap
Zap
Fireball Hog Rider Ice Spirit Furnace Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 12

Fireball
Zap Ice Spirit Valkyrie
Furnace
Ice Spirit Valkyrie Zap
Hog Rider
Ice Spirit
Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Valkyrie Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap
Valkyrie
Fireball Furnace Ice Spirit Witch Zap
Witch
Ice Spirit Valkyrie Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Furnace Inferno Dragon Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Zap
Inferno Dragon Furnace Ice Spirit Valkyrie Witch Zap
Furnace Witch Inferno Dragon Valkyrie
Inferno Dragon Witch Furnace Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Furnace Valkyrie Zap
Furnace Inferno Dragon Fireball Ice Spirit Witch Zap
Fireball Valkyrie Zap
Inferno Dragon Witch Furnace
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Witch Fireball Furnace Zap
Inferno Dragon Fireball Furnace Witch Zap
Furnace Fireball Ice Spirit Valkyrie Witch Zap
Fireball Valkyrie Furnace Ice Spirit Witch Zap
Inferno Dragon Furnace
Fireball Furnace Ice Spirit Inferno Dragon Zap
Fireball Furnace Valkyrie Witch
Fireball Ice Spirit Furnace Valkyrie Witch Zap
Furnace Valkyrie Witch Zap Fireball Ice Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch Zap
Fireball Inferno Dragon Valkyrie Zap
Furnace Ice Spirit Valkyrie Witch Zap
Valkyrie Fireball Zap
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Furnace Ice Spirit Witch Zap
Fireball Furnace Valkyrie Witch
Inferno Dragon Valkyrie
Zap Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Furnace Valkyrie Witch
Witch Fireball Furnace Ice Spirit Inferno Dragon Valkyrie Zap
Valkyrie Fireball Inferno Dragon Witch Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Furnace Valkyrie Zap
Fireball Furnace Ice Spirit Witch Zap
Furnace Witch
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Furnace Zap
Fireball Furnace Witch Zap
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Zap
Fireball Valkyrie Witch Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Ice Spirit Valkyrie Witch
Inferno Dragon Witch
Fireball Witch Zap
Fireball Witch Zap
Fireball Zap
Fireball Furnace Witch Zap
Zap Fireball Ice Spirit Witch
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball
Zap Fireball Ice Spirit Witch
Fireball Witch Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit Witch
Fireball Witch Zap
Fireball Witch Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076