Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Recruits Zappies Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Royal Recruits Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Zappies Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem The Log Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log Magic Archer
Ice Golem
Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon
The Log
Fireball Lumberjack Magic Archer
Lumberjack
Ice Golem The Log Magic Archer Royal Recruits Zappies
Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Lumberjack Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Golem Lumberjack Magic Archer Zappies
Zappies
Ice Golem Lumberjack Royal Recruits

Synergie w obronie 1 15

Fireball
The Log Ice Golem Lumberjack Zappies
Ice Golem
Fireball Inferno Dragon The Log Lumberjack Magic Archer Zappies
Inferno Dragon
Ice Golem The Log
The Log
Fireball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
Lumberjack
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Zappies
Magic Archer
Ice Golem The Log Lumberjack
Royal Recruits
The Log
Zappies
Fireball Ice Golem The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Lumberjack The Log Royal Recruits Zappies
Lumberjack Inferno Dragon Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Zappies
Fireball The Log Lumberjack Royal Recruits
Fireball The Log Lumberjack Magic Archer Zappies
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Zappies
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer Royal Recruits
Inferno Dragon Zappies Lumberjack Royal Recruits
Ice Golem Lumberjack Royal Recruits Zappies
Fireball Ice Golem The Log Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Fireball Magic Archer Zappies
Lumberjack Royal Recruits Fireball The Log Zappies
Fireball The Log Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Royal Recruits Lumberjack Zappies
Fireball Inferno Dragon The Log Lumberjack Royal Recruits Zappies
Fireball Lumberjack Royal Recruits Zappies
Fireball The Log Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
The Log Fireball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack Magic Archer Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball The Log Lumberjack Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Recruits Fireball Ice Golem Zappies
Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Lumberjack Magic Archer
Lumberjack Royal Recruits Zappies Ice Golem The Log
Lumberjack Royal Recruits Fireball Ice Golem The Log Zappies
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Zappies
Fireball Ice Golem Magic Archer Zappies
Royal Recruits Fireball Ice Golem Lumberjack Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Magic Archer Zappies
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Fireball Ice Golem Lumberjack Zappies
Royal Recruits Fireball Magic Archer Zappies
Royal Recruits Zappies Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Lumberjack Magic Archer
Fireball Ice Golem Inferno Dragon The Log Magic Archer Royal Recruits Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem The Log Royal Recruits
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Royal Recruits
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log Magic Archer Royal Recruits
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Ice Golem The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Royal Recruits
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log Royal Recruits
Ice Golem The Log Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball Zappies
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Royal Recruits Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
The Log Fireball
Fireball Lumberjack Magic Archer
The Log Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Fireball The Log Magic Archer Royal Recruits Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball The Log Magic Archer Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076