Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Three Musketeers Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Valkyrie Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Goblin Gang Miner Valkyrie Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Royal Ghost Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Royal Ghost Goblin Gang Miner Valkyrie Zap
Royal Ghost
Three Musketeers Goblin Gang Miner Valkyrie Zap
Goblin Gang
Miner Three Musketeers Royal Ghost Valkyrie
Minion Horde
Miner Zap
Miner
Goblin Gang Minion Horde Zap Three Musketeers Royal Ghost
Elixir Collector
Valkyrie
Three Musketeers Royal Ghost Goblin Gang Zap
Zap
Miner Three Musketeers Royal Ghost Minion Horde Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Three Musketeers
Zap
Royal Ghost
Zap
Goblin Gang
Miner Valkyrie Zap
Minion Horde
Zap
Miner
Goblin Gang Zap
Elixir Collector
Valkyrie
Goblin Gang Zap
Zap
Three Musketeers Royal Ghost Goblin Gang Minion Horde Miner Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Royal Ghost Valkyrie Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Valkyrie Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Miner Valkyrie
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Royal Ghost Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Valkyrie Zap
Three Musketeers Valkyrie Royal Ghost Goblin Gang Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Valkyrie
Three Musketeers Royal Ghost Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap
Valkyrie Zap Royal Ghost
Three Musketeers
Royal Ghost Goblin Gang Valkyrie Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Zap
Royal Ghost Goblin Gang Miner Valkyrie Zap
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie Minion Horde Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Zap
Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Zap Valkyrie
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Three Musketeers Minion Horde Valkyrie
Goblin Gang Three Musketeers Minion Horde Valkyrie Zap
Valkyrie Royal Ghost Minion Horde Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Minion Horde Valkyrie
Royal Ghost Miner Zap
Minion Horde Miner
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Zap
Minion Horde Zap
Minion Horde
Zap
Miner Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde Valkyrie Zap
Zap
Three Musketeers Miner
Minion Horde
Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Zap
Miner Valkyrie Zap
Minion Horde
Minion Horde Zap
Zap Valkyrie
Minion Horde
Miner Royal Ghost Zap
Miner Zap
Miner Zap
Minion Horde Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang
Three Musketeers Zap
Miner Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Valkyrie
Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Royal Ghost Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076