Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zappies Goblin Hut
Zap
Zappies Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit
Earthquake
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Zappies Goblin Hut
Royal Delivery
Zappies Goblin Hut Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Poison
Zappies Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Bandit Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Royal Ghost Fireball Magic Archer Zappies Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bandit
Barbarian Hut Royal Ghost Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut
Bandit Royal Ghost Goblin Hut Magic Archer
Fireball
The Log Magic Archer
Royal Ghost
Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Magic Archer Zappies
Goblin Hut
Bandit Barbarian Hut Royal Ghost The Log Magic Archer Zappies
The Log
Bandit Fireball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Bandit Barbarian Hut Fireball Royal Ghost Goblin Hut The Log
Zappies
Bandit Royal Ghost Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Bandit
Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
Fireball
The Log Bandit Barbarian Hut Goblin Hut Zappies
Royal Ghost
Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Bandit Barbarian Hut Fireball Royal Ghost
The Log
Fireball Bandit Barbarian Hut Royal Ghost Magic Archer Zappies
Magic Archer
Bandit Barbarian Hut The Log
Zappies
Bandit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut The Log Zappies
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Zappies
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Zappies
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit Royal Ghost Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Bandit Fireball The Log Magic Archer
Barbarian Hut Zappies Goblin Hut
Bandit Royal Ghost Zappies
Bandit Fireball Royal Ghost Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Goblin Hut Bandit Fireball The Log Zappies
Barbarian Hut Fireball Royal Ghost Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut Zappies
Barbarian Hut Bandit Fireball Goblin Hut The Log Zappies
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Zappies
Fireball Bandit Barbarian Hut Royal Ghost Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
The Log Bandit Barbarian Hut Fireball Royal Ghost Goblin Hut Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Goblin Hut Zappies
Royal Ghost Bandit Fireball The Log Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Bandit Fireball Royal Ghost Goblin Hut Zappies
Bandit Fireball Royal Ghost The Log Magic Archer
Bandit Zappies Barbarian Hut Goblin Hut The Log
Bandit Barbarian Hut Fireball The Log Zappies
Barbarian Hut Bandit Goblin Hut Zappies
Fireball Goblin Hut Magic Archer Zappies
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Zappies
Barbarian Hut Zappies
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies
Barbarian Hut Goblin Hut Zappies
Goblin Hut Zappies
Fireball The Log
Bandit Barbarian Hut Fireball Zappies
Barbarian Hut Fireball Magic Archer Zappies
Goblin Hut Zappies Barbarian Hut Fireball The Log Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Royal Ghost Goblin Hut The Log Magic Archer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Bandit Barbarian Hut Royal Ghost The Log
Fireball Bandit Royal Ghost The Log Magic Archer
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
Barbarian Hut Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Barbarian Hut Magic Archer
Fireball The Log Bandit
Fireball
Bandit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
Bandit Fireball Magic Archer
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut The Log
Fireball
Bandit Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Barbarian Hut Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Bandit Royal Ghost Magic Archer
Fireball Bandit The Log Magic Archer
Fireball Bandit The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Goblin Hut Zappies
Fireball
Bandit Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Zappies
Fireball The Log Magic Archer
Bandit Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Zappies
Fireball Magic Archer Zappies
Bandit Fireball Royal Ghost The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076