Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Executioner
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Executioner
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner
Poison
Cannon Executioner
Lightning
Cannon Ice Golem Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem Cannon Tornado Fireball Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Executioner
Skeletons
Cannon
Ice Golem
Hog Rider Executioner
Fireball
Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Tornado
Fireball Executioner Hog Rider
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Skeletons
Cannon Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner
Cannon
Skeletons Ice Golem Ice Spirit Fireball
Ice Golem
Cannon Ice Spirit Skeletons Fireball Tornado Executioner
Fireball
Tornado Ice Spirit Cannon Ice Golem
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Ice Spirit Skeletons Ice Golem
Executioner
Tornado Ice Spirit Skeletons Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Executioner
Ice Spirit Skeletons Cannon Executioner
Cannon Tornado Skeletons Executioner
Cannon Skeletons
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Cannon Executioner
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball Executioner
Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Ice Spirit Skeletons Cannon Ice Golem
Executioner Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Tornado
Executioner Fireball Tornado
Cannon Ice Spirit Skeletons Fireball
Fireball Executioner Ice Spirit Cannon Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Cannon Fireball Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Tornado
Cannon Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Executioner
Ice Spirit Skeletons Ice Golem
Ice Golem Fireball Tornado
Skeletons Cannon Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Skeletons Ice Golem Tornado
Skeletons Ice Golem Fireball
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Fireball Tornado
Skeletons Cannon
Fireball Tornado
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Executioner
Cannon Fireball Executioner
Ice Spirit Skeletons Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Executioner Cannon Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado
Tornado Executioner
Fireball Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Ice Golem Tornado Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Ice Golem Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Ice Golem Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Ice Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076