Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Balloon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon
Poison
Mega Minion Wizard Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Zap Mega Minion Freeze Valkyrie Balloon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons Zap Mega Minion

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Freeze Ice Spirit Valkyrie Zap Mega Minion Wizard
Freeze
Balloon Zap
Ice Spirit
Balloon Valkyrie Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Balloon Ice Spirit Valkyrie
Skeletons
Valkyrie
Balloon Ice Spirit Mega Minion Wizard Zap
Wizard
Balloon Valkyrie
Zap
Balloon Ice Spirit Mega Minion Freeze Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Balloon
Freeze
Mega Minion Valkyrie Wizard
Ice Spirit
Zap Mega Minion Skeletons Valkyrie Wizard
Mega Minion
Zap Freeze Ice Spirit Skeletons Valkyrie Wizard
Skeletons
Ice Spirit Mega Minion Wizard Zap
Valkyrie
Freeze Ice Spirit Mega Minion Wizard Zap
Wizard
Freeze Ice Spirit Mega Minion Skeletons Valkyrie
Zap
Ice Spirit Mega Minion Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Zap
Ice Spirit Mega Minion Skeletons Valkyrie Zap
Freeze Mega Minion Skeletons Valkyrie
Mega Minion Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Freeze Mega Minion Skeletons Valkyrie Zap
Mega Minion Freeze Ice Spirit Wizard Zap
Valkyrie Zap
Skeletons
Ice Spirit Skeletons Valkyrie
Valkyrie Freeze Mega Minion Skeletons Wizard Zap
Mega Minion Wizard Zap
Freeze Ice Spirit Skeletons Valkyrie Wizard Zap
Valkyrie Wizard Freeze Ice Spirit Mega Minion Zap
Freeze Ice Spirit Zap
Wizard Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Mega Minion Valkyrie Wizard Zap
Freeze Valkyrie Wizard Zap Ice Spirit Mega Minion
Valkyrie Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Mega Minion Valkyrie Wizard Zap
Ice Spirit Skeletons Valkyrie Zap
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie
Wizard Freeze Ice Spirit Skeletons Zap
Mega Minion Skeletons Valkyrie
Valkyrie
Freeze Zap Ice Spirit Mega Minion Skeletons Valkyrie
Mega Minion Skeletons
Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Zap
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Freeze Ice Spirit Mega Minion Skeletons Valkyrie Zap
Valkyrie Freeze Mega Minion Wizard Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Valkyrie
Zap
Freeze Valkyrie
Wizard Valkyrie Zap
Wizard Freeze Ice Spirit Mega Minion Zap
Wizard
Freeze Ice Spirit Wizard Zap
Wizard Zap
Valkyrie Wizard Zap
Wizard Zap
Freeze
Zap
Wizard Zap
Wizard
Freeze
Mega Minion Wizard Zap
Valkyrie Wizard Zap
Wizard
Zap
Freeze Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard
Mega Minion
Wizard Zap
Wizard Zap
Zap
Wizard Zap
Zap Freeze Ice Spirit Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Zap
Zap Freeze Ice Spirit
Wizard
Zap Freeze Ice Spirit
Mega Minion Wizard Zap
Freeze
Mega Minion Valkyrie Wizard
Wizard Zap
Zap
Mega Minion
Zap Freeze Ice Spirit
Zap
Freeze Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076