Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Ice Golem Mega Minion Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Goblin Hut Graveyard
Zap
Skeletons Goblin Hut Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Goblin Hut Graveyard
The Log
Skeletons Rascals Goblin Hut Graveyard
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Graveyard
Arrows
Skeletons Rascals Goblin Hut Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Rascals Mega Minion Goblin Hut Graveyard
Fireball
Rascals Mega Minion Goblin Hut
Poison
Rascals Mega Minion Goblin Hut Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Rascals Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion Poison Goblin Hut Graveyard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Graveyard Ice Golem The Log
Graveyard
Ice Golem Poison Goblin Hut The Log Mega Minion Rascals
Ice Golem
Graveyard Mega Minion Goblin Hut
The Log
Goblin Hut Graveyard Poison
Mega Minion
Ice Golem Graveyard Poison Rascals
Poison
Graveyard The Log Mega Minion
Rascals
Graveyard Mega Minion
Skeletons

Synergie w obronie 1 12

Goblin Hut
Ice Golem Mega Minion Skeletons
Graveyard
Ice Golem
Mega Minion Goblin Hut The Log Poison Skeletons
The Log
Ice Golem Mega Minion Poison Rascals Skeletons
Mega Minion
Ice Golem Goblin Hut The Log Skeletons
Poison
Ice Golem The Log Skeletons
Rascals
The Log
Skeletons
Goblin Hut Ice Golem The Log Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Ice Golem The Log Mega Minion
Goblin Hut The Log Mega Minion Rascals Skeletons
Goblin Hut Mega Minion Rascals Skeletons
Goblin Hut Mega Minion Rascals Skeletons
The Log Poison
The Log Mega Minion Rascals Skeletons
Mega Minion Goblin Hut Poison Rascals
Ice Golem The Log Poison Rascals
Goblin Hut Rascals Skeletons
Ice Golem Rascals Skeletons
Poison Goblin Hut Ice Golem The Log Mega Minion Rascals Skeletons
Mega Minion Goblin Hut Poison Rascals
Goblin Hut The Log Rascals Skeletons
Goblin Hut The Log Mega Minion Poison Rascals
Goblin Hut Rascals
Goblin Hut The Log Rascals
Goblin Hut Poison Rascals Skeletons
Goblin Hut The Log Mega Minion Rascals
The Log Poison Goblin Hut Ice Golem Mega Minion Rascals
Goblin Hut
Rascals The Log Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblin Hut Ice Golem Skeletons
Poison Ice Golem The Log Mega Minion
Goblin Hut Ice Golem The Log Rascals Skeletons
Ice Golem The Log Rascals
Goblin Hut Rascals Skeletons
Poison Goblin Hut Ice Golem Rascals Skeletons
Rascals Goblin Hut Ice Golem Mega Minion Skeletons
Rascals
Goblin Hut Ice Golem The Log Mega Minion Poison Skeletons
Goblin Hut Mega Minion Skeletons
Goblin Hut Mega Minion Rascals
The Log Poison
Rascals Ice Golem Skeletons
Rascals
Goblin Hut Rascals Ice Golem The Log Mega Minion Poison Skeletons
Poison Goblin Hut Ice Golem The Log Mega Minion Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem The Log Rascals
Poison The Log
Goblin Hut The Log Poison
Ice Golem The Log Poison Rascals
Poison The Log
Poison Ice Golem Mega Minion
The Log Poison
The Log Poison Ice Golem
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison Goblin Hut Ice Golem The Log
Poison
Goblin Hut Ice Golem The Log Poison
Goblin Hut The Log Poison
Goblin Hut The Log Poison
Poison
The Log Mega Minion Poison
The Log Poison
The Log Poison
Poison
The Log
The Log Poison
Ice Golem The Log Poison
Mega Minion
The Log Poison
The Log Poison
Poison The Log
Poison Ice Golem
Goblin Hut Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison The Log
Poison
The Log Poison
Goblin Hut
Poison Mega Minion
The Log
Poison Mega Minion Rascals
The Log Ice Golem Poison
Poison
Mega Minion
The Log Poison Rascals
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076