Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblins Archers
Zap
Goblins Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblins Archers Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblins Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Archers Magic Archer
Poison
Archers Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Archers Dark Prince Fireball Magic Archer Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Archers Dark Prince

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Giant Goblins Prince Zap
Dark Prince
Giant Prince Archers Fireball Magic Archer Zap
Fireball
Zap Dark Prince Giant Magic Archer
Giant
Dark Prince Prince Zap Archers Fireball Goblins Magic Archer
Goblins
Archers Giant Zap
Magic Archer
Dark Prince Fireball Giant Prince Zap
Prince
Dark Prince Giant Zap Archers Magic Archer
Zap
Fireball Giant Prince Archers Dark Prince Goblins Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Archers
Dark Prince Goblins Zap
Dark Prince
Archers Fireball Magic Archer Prince Zap
Fireball
Zap Dark Prince
Giant
Goblins
Archers Magic Archer Zap
Magic Archer
Dark Prince Goblins Prince Zap
Prince
Dark Prince Magic Archer Zap
Zap
Fireball Archers Dark Prince Goblins Magic Archer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer Zap
Dark Prince Goblins Prince Zap
Prince Archers Dark Prince Goblins
Prince Dark Prince Goblins
Dark Prince Fireball Prince
Fireball Archers Dark Prince Goblins Magic Archer Zap
Archers Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Goblins Prince
Archers Dark Prince Goblins Prince
Archers Goblins Dark Prince Fireball Magic Archer Zap
Archers Fireball Magic Archer Zap
Prince Dark Prince Fireball Zap
Fireball Dark Prince Goblins Magic Archer Prince Zap
Prince
Fireball Prince Zap
Dark Prince Fireball Goblins Prince
Fireball Archers Dark Prince Goblins Magic Archer Prince Zap
Zap Archers Dark Prince Fireball Magic Archer
Prince
Dark Prince Archers Fireball Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Fireball Goblins Prince Zap
Fireball Archers Magic Archer Prince Zap
Dark Prince Goblins Prince Zap
Dark Prince Prince Fireball Zap
Dark Prince Prince
Fireball Archers Magic Archer Zap
Dark Prince Prince Archers Fireball Goblins
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Fireball Goblins Magic Archer Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Fireball Prince Zap
Dark Prince Prince Fireball
Archers Fireball Magic Archer
Archers Dark Prince Fireball Goblins Magic Archer Prince Zap
Archers Dark Prince Fireball Magic Archer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Dark Prince Fireball Prince
Fireball Dark Prince Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Zap
Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Zap
Fireball Goblins Prince
Dark Prince Fireball Magic Archer Prince Zap
Fireball Archers Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Prince Zap
Fireball Magic Archer Zap
Magic Archer Fireball
Fireball
Archers Dark Prince Fireball Magic Archer Prince Zap
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Prince
Fireball
Prince
Fireball Zap
Zap Dark Prince Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Magic Archer Prince Zap
Fireball Magic Archer Zap
Archers Fireball Magic Archer Zap
Zap Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Zap
Zap Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Zap Archers Dark Prince Fireball Magic Archer Prince
Fireball Archers Magic Archer Zap
Fireball
Fireball Dark Prince Magic Archer Prince
Fireball Magic Archer Zap
Fireball Zap
Dark Prince Prince
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Zap
Dark Prince Fireball Magic Archer Prince Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076