Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Bandit
Giant Snowball
Balloon Miner
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard
Fireball
Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Bandit Miner Poison Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Bandit Miner

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Spirit Miner Zap Bandit Poison Electro Wizard
Bandit
Balloon Ice Spirit Miner Zap Electro Wizard
Ice Spirit
Balloon P.E.K.K.A Zap Bandit Miner
Miner
Balloon Poison Zap Bandit Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Zap Electro Wizard
Poison
Miner P.E.K.K.A Balloon Zap
Zap
Balloon Ice Spirit Miner P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Balloon Bandit Miner

Synergie w obronie 2 12

Balloon
Bandit
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Bandit Miner P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Miner
Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Poison
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bandit Miner P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Zap Bandit Ice Spirit P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison
Bandit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Zap
Bandit P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bandit Ice Spirit Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bandit Zap
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Ice Spirit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Ice Spirit Bandit Zap Electro Wizard
Poison Zap Bandit Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bandit P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Bandit Poison Electro Wizard Miner Zap
Bandit P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Ice Spirit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Bandit Ice Spirit Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Poison Zap
Poison P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit Miner Zap Electro Wizard
Bandit Miner Poison
Poison
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap
Poison
Poison Ice Spirit Zap
Miner Poison Bandit Zap
Poison Electro Wizard
Miner Poison Bandit Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Bandit Miner
Bandit Poison
Poison Zap
Bandit Poison Zap
Bandit Poison
Poison
Bandit Poison Zap Electro Wizard
Miner Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Spirit
Miner Poison Bandit Zap Electro Wizard
Bandit Miner Poison Zap
Miner Poison Bandit Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison Bandit Miner Zap
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit Ice Spirit
Poison Zap Electro Wizard
Miner Poison Electro Wizard
Poison Zap
Poison Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Bandit Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076