Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball Minion Horde Three Musketeers Miner
Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake Elixir Collector
Arrows Minion Horde
Royal Delivery Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Miner Bandit
Fireball Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Bandit Miner Dark Prince Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Bandit Miner

Synergie   7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers + Elixir Collector Miner Ice Golem
Bandit + Ice Golem Miner Zap
Dark Prince + Zap
Minion Horde + Miner Zap
+ Three Musketeers Bandit Zap Miner
+ Three Musketeers Minion Horde Zap Ice Golem Bandit
+ Three Musketeers
+ Miner Minion Horde Ice Golem Dark Prince Bandit

Kontry   40 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Bandit Ice Golem
Ice Golem Zap Minion Horde Three Musketeers
Zap Ice Golem Dark Prince Minion Horde
Miner Bandit
Ice Golem Minion Horde Miner
Ice Golem Minion Horde
Three Musketeers Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Dark Prince Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Three Musketeers
Ice Golem Zap Minion Horde Three Musketeers
Miner Zap Bandit Ice Golem
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Ice Golem Miner Dark Prince Bandit
Minion Horde Miner Dark Prince Bandit Ice Golem
Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Dark Prince Bandit Three Musketeers Zap
Ice Golem Miner Bandit
Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Miner Ice Golem
Zap Ice Golem Miner Minion Horde
Bandit Dark Prince Miner Ice Golem
Dark Prince Three Musketeers Minion Horde
Elixir Collector Miner
Three Musketeers
Three Musketeers Minion Horde Ice Golem
Zap Dark Prince Minion Horde
Zap Ice Golem Minion Horde
Minion Horde Zap Three Musketeers
Ice Golem
Zap Ice Golem Minion Horde Three Musketeers
Ice Golem Minion Horde
Bandit
Bandit Minion Horde Ice Golem Miner Zap Dark Prince
Minion Horde Bandit Zap Dark Prince Ice Golem
Dark Prince Ice Golem Bandit
Minion Horde Zap
Minion Horde Miner Ice Golem Bandit Dark Prince
Ice Golem Bandit Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers
Dark Prince Bandit Ice Golem Miner
Minion Horde Ice Golem Dark Prince Bandit
Minion Horde Miner Three Musketeers Dark Prince Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Ice Golem Bandit
Miner Bandit Ice Golem
Ice Golem Zap Bandit Dark Prince Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Bandit Zap
Ice Golem Bandit Dark Prince
Ice Golem Dark Prince Zap
Three Musketeers Zap Bandit Ice Golem Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Zap Ice Golem
Dark Prince Bandit Ice Golem Minion Horde
Ice Golem Dark Prince Bandit Minion Horde
Zap Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Zap Miner Ice Golem Dark Prince
Minion Horde Three Musketeers Ice Golem Zap
Ice Golem Dark Prince Minion Horde Bandit

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Dark Prince Ice Golem
Ice Golem Bandit
Zap Ice Golem Bandit Dark Prince Minion Horde
Zap Ice Golem Dark Prince Bandit
Ice Golem Zap Three Musketeers Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem Bandit Dark Prince
Dark Prince Bandit Ice Golem Minion Horde Three Musketeers Miner
Minion Horde Ice Golem
Ice Golem Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem
Bandit Dark Prince
Zap Ice Golem Bandit
Bandit

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord