Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Tesla Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers
Fireball
Archers Tesla X-Bow
Poison
Archers X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log Archers Fireball Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Ice Spirit X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow
Ice Spirit
Archers X-Bow
The Log
X-Bow Fireball
Skeletons
Tesla
X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Archers Ice Spirit

Synergie w obronie 11 15

Archers
Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons Tesla X-Bow
Fireball
The Log X-Bow Ice Golem Ice Spirit Tesla
Ice Golem
Archers Tesla X-Bow Fireball Ice Spirit The Log Skeletons
Ice Spirit
X-Bow Archers Fireball Ice Golem The Log Skeletons Tesla
The Log
Fireball Tesla X-Bow Archers Ice Golem Ice Spirit Skeletons
Skeletons
Tesla X-Bow Archers Ice Golem Ice Spirit The Log
Tesla
Ice Golem The Log Skeletons X-Bow Archers Fireball Ice Spirit
X-Bow
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons Tesla Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem The Log Tesla X-Bow
Ice Spirit The Log Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Archers Skeletons
Tesla Skeletons
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log Archers Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Ice Golem The Log Tesla X-Bow
Tesla Skeletons X-Bow
Archers Ice Golem Ice Spirit Skeletons Tesla
Archers Fireball Ice Golem The Log Skeletons Tesla X-Bow
Tesla Archers Fireball
Tesla Fireball Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Fireball Ice Spirit The Log Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Fireball Ice Spirit The Log Tesla X-Bow
Tesla Fireball Skeletons X-Bow
Fireball Ice Spirit Tesla Archers The Log X-Bow
The Log Archers Fireball Ice Golem Ice Spirit Tesla
Tesla
Archers Fireball The Log Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Ice Golem Skeletons Tesla X-Bow
Fireball Archers Ice Golem The Log Tesla X-Bow
Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons
Fireball Ice Golem The Log Tesla X-Bow
Skeletons Tesla
Fireball Archers Ice Golem Ice Spirit Skeletons Tesla
Archers Fireball Ice Golem Skeletons Tesla
Tesla
Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Skeletons Tesla
Archers Fireball Tesla
Tesla Archers Fireball Ice Golem Ice Spirit The Log Skeletons X-Bow
Archers Fireball Ice Golem The Log Tesla
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Ice Spirit
Archers The Log
Fireball The Log X-Bow Ice Golem Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball Archers
Fireball Ice Golem The Log
Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem The Log X-Bow
X-Bow Fireball The Log
Fireball The Log X-Bow
Fireball
Archers Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball
The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Ice Golem The Log Fireball Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Fireball The Log X-Bow
Archers Fireball Ice Golem X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball The Log X-Bow
Fireball Ice Spirit
Fireball The Log
Archers Fireball Ice Spirit X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Spirit The Log
Fireball
Fireball The Log X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076