Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Guards Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Guards Night Witch
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Tornado Fireball Inferno Dragon Zap
Fireball
Golem Tornado Zap Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Fireball Night Witch Tornado Zap
Guards
Zap
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Tornado Zap
Tornado
Baby Dragon Fireball Zap Golem Night Witch
Zap
Fireball Tornado Baby Dragon Golem Guards Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Baby Dragon
Guards Inferno Dragon Tornado Zap
Fireball
Tornado Zap
Golem
Guards
Baby Dragon Zap
Inferno Dragon
Baby Dragon Tornado Zap
Night Witch
Zap
Tornado
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap
Zap
Fireball Baby Dragon Guards Inferno Dragon Night Witch Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Fireball Zap
Inferno Dragon Night Witch Zap
Tornado Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Guards
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon Guards Night Witch Zap
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Fireball Night Witch Zap
Baby Dragon Fireball Zap
Inferno Dragon Night Witch Tornado
Guards Tornado Night Witch
Guards Baby Dragon Fireball Night Witch Tornado Zap
Inferno Dragon Baby Dragon Fireball Night Witch Tornado Zap
Night Witch Fireball Guards Zap
Fireball Baby Dragon Guards Night Witch Tornado Zap
Inferno Dragon
Tornado Fireball Inferno Dragon Zap
Fireball Night Witch Tornado
Fireball Baby Dragon Guards Night Witch Tornado Zap
Baby Dragon Tornado Zap Fireball Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Tornado
Baby Dragon Fireball Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zap
Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Zap
Guards Zap
Guards Fireball Night Witch Tornado Zap
Guards Inferno Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Guards Fireball Night Witch
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Tornado
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Fireball Guards Tornado Zap
Fireball Guards Night Witch
Baby Dragon Fireball
Guards Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Night Witch Tornado Zap
Baby Dragon Fireball Inferno Dragon Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Guards
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Baby Dragon Fireball
Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Zap
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Baby Dragon Tornado
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Fireball Tornado Zap
Fireball Guards Night Witch Tornado
Fireball Tornado Zap
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball Zap
Baby Dragon Fireball Zap
Baby Dragon Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Baby Dragon Fireball Zap
Baby Dragon Fireball Tornado Zap
Baby Dragon Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Baby Dragon Fireball Zap
Tornado Zap Baby Dragon Fireball
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Baby Dragon Fireball Night Witch Tornado Zap
Zap Fireball Guards
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Zap
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Guards Night Witch
Fireball Baby Dragon Tornado Zap
Fireball
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon Fireball Zap
Fireball Tornado Zap
Zap Baby Dragon Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado Zap
Baby Dragon Fireball Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076