Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Minions Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Minions Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Hog Rider Guards Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Minions Guards
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Zap Guards Minions Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem Zap Guards

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Zap
Guards
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Zap Guards
Ice Golem
Hog Rider Minions Zap
Ice Spirit
Hog Rider Minions Zap Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Minions
Minions
Hog Rider Ice Spirit Ice Golem Inferno Dragon Zap
Zap
Fireball Hog Rider Ice Spirit Guards Ice Golem Minions

Synergie w obronie 3 12

Fireball
Zap Ice Golem Ice Spirit
Guards
Ice Golem Ice Spirit Zap
Hog Rider
Ice Golem
Minions Fireball Guards Ice Spirit Inferno Dragon Zap
Ice Spirit
Zap Fireball Guards Ice Golem Inferno Dragon Minions
Inferno Dragon
Ice Golem Ice Spirit Zap
Minions
Ice Golem Ice Spirit Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Guards Ice Golem Inferno Dragon Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Minions Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Minions Zap
Inferno Dragon Minions
Inferno Dragon Guards Minions
Fireball
Fireball Guards Minions Zap
Inferno Dragon Minions Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Ice Golem Zap
Inferno Dragon Minions
Guards Ice Golem Ice Spirit
Guards Minions Fireball Ice Golem Zap
Inferno Dragon Minions Fireball Zap
Fireball Guards Ice Spirit Minions Zap
Fireball Guards Ice Spirit Minions Zap
Inferno Dragon
Fireball Ice Spirit Inferno Dragon Zap
Fireball Minions
Fireball Ice Spirit Guards Minions Zap
Zap Fireball Guards Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Minions
Inferno Dragon
Fireball Guards Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Ice Golem Zap
Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap
Guards Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Guards Fireball Ice Golem Zap
Guards Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Guards Fireball Ice Golem Minions
Inferno Dragon
Zap Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Minions
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Minions
Fireball Guards Zap
Fireball Guards Ice Golem
Fireball
Guards Fireball Ice Golem Ice Spirit Inferno Dragon Minions Zap
Minions Fireball Ice Golem Inferno Dragon Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards Ice Golem
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Ice Spirit Minions Zap
Fireball Ice Golem Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem
Fireball Minions
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Minions
Fireball
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball Ice Spirit
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Zap
Zap Fireball Guards Ice Spirit Minions
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball
Zap Fireball Guards Ice Spirit Minions
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Guards Ice Spirit Minions
Fireball Zap
Fireball Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076