Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Knight Tornado Fireball Hog Rider Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 12 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Tornado Zap Knight
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap
Hog Rider
Fireball Goblins Ice Spirit Knight Musketeer Zap Tornado
Ice Spirit
Hog Rider Knight Zap Goblins Musketeer
Knight
Hog Rider Ice Spirit Musketeer Fireball Zap
Musketeer
Hog Rider Knight Ice Spirit Zap
Tornado
Fireball Zap Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Ice Spirit Tornado Goblins Knight Musketeer

Synergie w obronie 5 14

Fireball
Tornado Zap Ice Spirit Knight Musketeer
Goblins
Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Hog Rider
Ice Spirit
Musketeer Zap Fireball Goblins Knight Tornado
Knight
Musketeer Fireball Goblins Ice Spirit Tornado Zap
Musketeer
Ice Spirit Knight Fireball Goblins Tornado Zap
Tornado
Fireball Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Knight Musketeer Zap
Goblins Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Tornado Goblins Knight Musketeer
Goblins Knight Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Goblins Musketeer Zap
Musketeer Tornado Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Musketeer Zap
Goblins Musketeer Tornado
Knight Tornado Goblins Ice Spirit Musketeer
Goblins Fireball Knight Musketeer Tornado Zap
Musketeer Fireball Tornado Zap
Fireball Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Fireball Goblins Ice Spirit Tornado Zap
Knight
Tornado Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Goblins Knight Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Goblins Knight Musketeer Tornado Zap
Tornado Zap Fireball Ice Spirit Knight Musketeer
Musketeer Tornado
Fireball Goblins Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblins Zap
Fireball Knight Musketeer Zap
Goblins Ice Spirit Knight Musketeer Zap
Fireball Knight Musketeer Tornado Zap
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Zap
Fireball Goblins Knight Musketeer
Knight
Zap Fireball Goblins Ice Spirit Knight Tornado
Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Tornado Zap
Fireball Knight
Fireball Musketeer
Fireball Goblins Ice Spirit Knight Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado Zap
Musketeer Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado Zap
Fireball Tornado Zap
Fireball Goblins Musketeer Tornado
Fireball Knight Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer Zap
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Zap
Fireball Tornado Zap
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Zap
Tornado Zap Fireball Ice Spirit
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Tornado Zap
Zap Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball
Zap Fireball Ice Spirit Musketeer
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Zap
Fireball Tornado Zap
Musketeer
Zap Fireball Ice Spirit Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Zap
Fireball Musketeer Tornado Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076