Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Prince Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Prince Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Poison Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Royal Ghost Mega Minion

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Ghost
Giant Ice Spirit Magic Archer Poison Prince Zap
Giant
Mega Minion Poison Prince Zap Royal Ghost Ice Spirit Magic Archer
Ice Spirit
Zap Royal Ghost Giant Mega Minion Prince
Mega Minion
Giant Zap Ice Spirit Poison
Magic Archer
Royal Ghost Giant Prince Zap
Poison
Giant Royal Ghost Mega Minion Prince Zap
Prince
Giant Zap Royal Ghost Ice Spirit Magic Archer Poison
Zap
Giant Ice Spirit Mega Minion Prince Royal Ghost Magic Archer Poison

Synergie w obronie 2 10

Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Giant
Ice Spirit
Zap Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Poison Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit
Magic Archer
Ice Spirit Prince Zap
Poison
Ice Spirit Zap
Prince
Ice Spirit Magic Archer Zap
Zap
Ice Spirit Mega Minion Royal Ghost Magic Archer Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer Zap
Ice Spirit Mega Minion Prince Zap
Prince Mega Minion
Prince Mega Minion
Poison Prince
Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Zap
Mega Minion Ice Spirit Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison Zap
Prince
Royal Ghost Ice Spirit Prince
Poison Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Zap
Mega Minion Magic Archer Poison Zap
Prince Ice Spirit Zap
Royal Ghost Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Prince
Ice Spirit Prince Zap
Poison Prince
Ice Spirit Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Prince Zap
Poison Zap Royal Ghost Ice Spirit Mega Minion Magic Archer
Prince
Royal Ghost Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Prince Zap
Poison Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Prince Zap
Ice Spirit Prince Zap
Prince Zap
Prince
Poison Ice Spirit Magic Archer Zap
Prince Mega Minion
Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Poison Prince Zap
Prince
Magic Archer
Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Poison Royal Ghost Mega Minion Magic Archer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost Magic Archer Zap
Magic Archer Poison
Poison Prince
Poison Magic Archer Zap
Poison Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Zap
Magic Archer Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer Zap
Poison Zap
Poison Prince
Poison Magic Archer Prince Zap
Poison Magic Archer Zap
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Magic Archer Poison Prince Zap
Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison
Poison
Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison Prince
Poison
Prince
Poison Zap
Poison Zap Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison Royal Ghost Magic Archer Zap
Magic Archer Poison Prince Zap
Poison Magic Archer Zap
Poison Magic Archer Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Magic Archer Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer Poison
Prince
Magic Archer Poison
Zap Ice Spirit Magic Archer Prince
Poison Mega Minion Magic Archer Zap
Poison Mega Minion Magic Archer Prince
Magic Archer Poison Zap
Poison Zap
Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Magic Archer Poison
Magic Archer Poison Zap
Poison Royal Ghost Magic Archer Prince Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076