Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Wspaniale!
Synergie Synergie decku Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki Podobne

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeletons Hog Rider
Giant Snowball Skeletons Mega Minion Hog Rider
Zap Skeletons
Barbarian Barrel Skeletons Magic Archer
The Log Skeletons Hog Rider
Earthquake Skeletons Hog Rider
Arrows Skeletons
Royal Delivery Skeletons Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Fireball Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Lightning Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Rocket Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion Tornado Hog Rider Magic Archer Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Mega Minion

Synergie   7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider + Skeletons Ice Golem The Log Poison Tornado Magic Archer
Ice Golem + Mega Minion Hog Rider Skeletons Tornado
The Log + Hog Rider Poison
Mega Minion + Skeletons Ice Golem Tornado
+ Skeletons Tornado Hog Rider
+ Hog Rider Tornado The Log
+ Mega Minion Hog Rider Ice Golem Magic Archer Tornado
+ Mega Minion Poison Ice Golem Hog Rider Skeletons Magic Archer

Kontry   56 86

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Minion Tornado Poison The Log Ice Golem
Poison Ice Golem Magic Archer The Log Tornado Mega Minion
The Log Poison Tornado Ice Golem Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Mega Minion Ice Golem Poison Hog Rider
Poison Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Poison Tornado Ice Golem The Log
Poison Tornado Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Poison Mega Minion Ice Golem Magic Archer The Log
Mega Minion The Log Skeletons
Ice Golem Tornado Skeletons The Log Mega Minion
Poison The Log
Mega Minion Skeletons Ice Golem Tornado Poison
The Log Poison Tornado Mega Minion Ice Golem Magic Archer Skeletons
Mega Minion Tornado Ice Golem Skeletons
The Log Ice Golem Skeletons Mega Minion Tornado Poison
Tornado The Log Mega Minion Skeletons
Mega Minion Ice Golem
The Log Skeletons Mega Minion Tornado
Poison Ice Golem Magic Archer Skeletons Hog Rider The Log
Poison Tornado Mega Minion
Magic Archer Mega Minion Poison
Poison The Log Tornado
Magic Archer Mega Minion
Poison
Mega Minion Tornado Skeletons
Poison Hog Rider The Log Mega Minion Magic Archer Ice Golem
Ice Golem Mega Minion
Mega Minion Poison Ice Golem The Log Tornado
Mega Minion Poison The Log Tornado
Poison
Mega Minion Poison The Log
Poison Tornado Ice Golem
Poison Tornado The Log
Ice Golem The Log Poison Tornado Skeletons Magic Archer
Tornado The Log Mega Minion Skeletons
Poison Tornado Ice Golem The Log Skeletons Mega Minion
Tornado Ice Golem Poison The Log Magic Archer
Mega Minion Tornado Ice Golem Poison
Poison Skeletons
Tornado Ice Golem The Log Mega Minion
Skeletons Mega Minion The Log Ice Golem
Poison Mega Minion Tornado Magic Archer Ice Golem The Log
Mega Minion Poison Tornado
Mega Minion Ice Golem
Ice Golem The Log Mega Minion
Poison Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Ice Golem
Ice Golem Skeletons Mega Minion Tornado
Poison Mega Minion Hog Rider Ice Golem
Mega Minion
Mega Minion Ice Golem The Log Skeletons Tornado
Mega Minion Tornado
Ice Golem Tornado Mega Minion The Log Skeletons
The Log Mega Minion Magic Archer Skeletons Tornado Poison Ice Golem
Ice Golem Mega Minion Poison Skeletons
Skeletons Poison Mega Minion
Ice Golem Tornado Skeletons Poison
Poison The Log Mega Minion Ice Golem
Poison Magic Archer Tornado Mega Minion Ice Golem
Mega Minion Ice Golem Skeletons Poison Tornado
Ice Golem Tornado Mega Minion
Mega Minion Poison The Log Tornado Ice Golem Magic Archer
Tornado The Log
Poison Ice Golem The Log Mega Minion Tornado
Mega Minion Skeletons Ice Golem
Mega Minion Ice Golem Tornado Poison
Ice Golem Mega Minion

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Poison The Log Tornado Magic Archer Ice Golem
The Log Mega Minion Skeletons Ice Golem Poison
The Log Magic Archer Mega Minion Ice Golem Skeletons Poison Tornado
Ice Golem Tornado The Log Magic Archer Mega Minion Poison
Tornado Poison Ice Golem Magic Archer Mega Minion
Ice Golem The Log Tornado Mega Minion Poison Magic Archer Skeletons
Mega Minion Poison The Log Tornado Magic Archer Ice Golem
Mega Minion Skeletons Tornado Magic Archer Ice Golem
Mega Minion Poison Magic Archer Ice Golem Tornado
Mega Minion Ice Golem Poison
Ice Golem
The Log Tornado
Tornado Skeletons Mega Minion
Poison The Log Ice Golem Mega Minion
Poison Mega Minion

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord