Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Mega Minion Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince Magic Archer Poison Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dark Prince
Giant Prince Ice Spirit Magic Archer Poison Zap
Giant
Dark Prince Mega Minion Poison Prince Zap Ice Spirit Magic Archer
Ice Spirit
Zap Dark Prince Giant Mega Minion Prince
Mega Minion
Giant Zap Ice Spirit Poison
Magic Archer
Dark Prince Giant Prince Zap
Poison
Giant Dark Prince Mega Minion Prince Zap
Prince
Dark Prince Giant Zap Ice Spirit Magic Archer Poison
Zap
Giant Ice Spirit Mega Minion Prince Dark Prince Magic Archer Poison

Synergie w obronie 2 14

Dark Prince
Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Giant
Ice Spirit
Zap Dark Prince Mega Minion Magic Archer Poison Prince
Mega Minion
Zap Dark Prince Ice Spirit
Magic Archer
Dark Prince Ice Spirit Prince Zap
Poison
Dark Prince Ice Spirit Zap
Prince
Dark Prince Ice Spirit Magic Archer Zap
Zap
Ice Spirit Mega Minion Dark Prince Magic Archer Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Magic Archer Zap
Dark Prince Ice Spirit Mega Minion Prince Zap
Prince Dark Prince Mega Minion
Prince Dark Prince Mega Minion
Dark Prince Poison Prince
Dark Prince Mega Minion Magic Archer Zap
Mega Minion Ice Spirit Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison Zap
Prince
Dark Prince Ice Spirit Prince
Poison Dark Prince Mega Minion Magic Archer Zap
Mega Minion Magic Archer Poison Zap
Prince Dark Prince Ice Spirit Zap
Dark Prince Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Prince
Ice Spirit Prince Zap
Dark Prince Poison Prince
Ice Spirit Dark Prince Mega Minion Magic Archer Prince Zap
Poison Zap Dark Prince Ice Spirit Mega Minion Magic Archer
Prince
Dark Prince Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Zap
Poison Mega Minion Magic Archer Prince Zap
Dark Prince Ice Spirit Prince Zap
Dark Prince Prince Zap
Dark Prince Prince
Poison Ice Spirit Magic Archer Zap
Dark Prince Prince Mega Minion
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince
Mega Minion
Dark Prince Mega Minion Prince
Dark Prince Poison Prince Zap
Dark Prince Prince
Magic Archer
Dark Prince Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Poison Dark Prince Mega Minion Magic Archer Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Poison
Poison Magic Archer Zap
Magic Archer Poison
Dark Prince Poison Prince
Poison Dark Prince Magic Archer Zap
Poison Ice Spirit Mega Minion Magic Archer Zap
Magic Archer Poison
Poison Ice Spirit Magic Archer Zap
Poison Zap
Poison Prince
Poison Dark Prince Magic Archer Prince Zap
Poison Magic Archer Zap
Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Magic Archer Poison Prince Zap
Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison
Poison
Dark Prince Mega Minion Magic Archer Poison Prince Zap
Magic Archer Poison Zap
Magic Archer Poison Prince
Poison
Prince
Poison Zap
Poison Zap Dark Prince Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison Magic Archer Zap
Magic Archer Poison Prince Zap
Poison Magic Archer Zap
Poison Magic Archer Zap
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Magic Archer Zap
Zap Ice Spirit Magic Archer Poison
Prince
Magic Archer Poison
Zap Dark Prince Ice Spirit Magic Archer Prince
Poison Mega Minion Magic Archer Zap
Poison Dark Prince Mega Minion Magic Archer Prince
Magic Archer Poison Zap
Poison Zap
Dark Prince Mega Minion Prince
Zap Ice Spirit Magic Archer Poison
Magic Archer Poison Zap
Poison Dark Prince Magic Archer Prince Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076