Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Golem Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Minions Balloon Ice Wizard
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Ice Wizard Knight Miner Minions Tornado Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Ice Wizard Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Ice Golem Knight Miner Ice Wizard The Log Minions Tornado
Ice Golem
Balloon Miner Minions
Ice Wizard
Balloon Knight Tornado
Knight
Balloon Minions Ice Wizard The Log Miner
The Log
Balloon Knight Miner Tornado
Miner
Balloon Minions Ice Golem Knight The Log
Minions
Knight Miner Balloon Ice Golem
Tornado
Balloon Ice Wizard The Log

Synergie w obronie 4 10

Balloon
Ice Golem
Minions Ice Wizard The Log Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Ice Golem The Log Minions
Knight
Ice Wizard Minions The Log Tornado
The Log
Ice Golem Ice Wizard Knight Miner Minions Tornado
Miner
The Log
Minions
Ice Golem Knight Ice Wizard The Log
Tornado
Ice Wizard Ice Golem Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Knight The Log Minions
Ice Wizard Knight The Log Minions
Tornado Ice Wizard Knight Minions
Ice Wizard Knight Minions
The Log Tornado
The Log Tornado Ice Wizard Minions
Minions Tornado Ice Wizard
Ice Golem The Log
Ice Wizard Minions Tornado
Knight Tornado Ice Golem Ice Wizard Miner
Ice Wizard Minions Ice Golem Knight The Log Tornado
Minions Ice Wizard Tornado
Ice Wizard Knight The Log Minions
The Log Minions Tornado
Knight
Tornado The Log
Knight Minions Tornado
Ice Wizard Knight The Log Minions Tornado
The Log Tornado Ice Golem Ice Wizard Knight Minions
Tornado
Knight The Log Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Ice Golem Knight The Log Miner
Ice Golem Knight The Log Minions
Ice Golem Knight The Log Tornado
Knight
Ice Golem Ice Wizard Minions Tornado
Ice Golem Ice Wizard Knight Minions
Knight
Ice Golem Knight The Log Minions Tornado
Knight Minions
The Log Tornado
Ice Golem Knight
Ice Golem Knight The Log Minions Tornado
Minions Ice Golem Ice Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Knight The Log
Ice Wizard The Log Miner Tornado
The Log Miner
Ice Golem Knight The Log
The Log
Ice Golem Ice Wizard Minions Tornado
The Log Tornado
The Log Ice Golem Ice Wizard Tornado
The Log Miner Tornado
Minions Tornado
Miner Knight The Log Tornado
Tornado
Ice Golem Knight The Log Miner
Minions
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Tornado
Minions
The Log
The Log Miner Tornado
The Log Minions
Tornado
The Log Tornado
The Log
Ice Golem The Log Tornado Ice Wizard
The Log Miner Ice Wizard Tornado
The Log Miner Tornado
Miner The Log Tornado
Ice Golem Ice Wizard Tornado
Minions
The Log Miner
The Log
Minions
Ice Wizard Tornado
The Log
Miner Knight
The Log Ice Golem
Tornado
The Log Minions Tornado
Tornado
The Log Miner Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076