Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Guards Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Tornado Mega Minion
Golem
Baby Dragon Mega Minion Night Witch The Log Rocket Tornado
Guards
The Log
The Log
Golem Guards Tornado
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Night Witch
Golem Tornado
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Baby Dragon Rocket Golem The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Baby Dragon
Guards The Log Mega Minion Tornado
Golem
Guards
Baby Dragon The Log Mega Minion
The Log
Baby Dragon Guards Mega Minion Night Witch Rocket Tornado
Mega Minion
Baby Dragon Guards The Log Night Witch Tornado
Night Witch
The Log Mega Minion
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Baby Dragon The Log Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Mega Minion
The Log Mega Minion Night Witch
Rocket Tornado Mega Minion Night Witch
Night Witch Guards Mega Minion
The Log Rocket Tornado
The Log Tornado Baby Dragon Guards Mega Minion Night Witch
Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon The Log
Night Witch Tornado
Guards Tornado Night Witch
Guards Baby Dragon The Log Mega Minion Night Witch Tornado
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Tornado
Night Witch Guards The Log Rocket
Rocket Baby Dragon Guards The Log Mega Minion Night Witch Tornado
Rocket Tornado The Log
Night Witch Tornado
Baby Dragon Guards The Log Mega Minion Night Witch Tornado
Baby Dragon The Log Tornado Guards Mega Minion
Tornado
Baby Dragon Guards The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Baby Dragon The Log Mega Minion Rocket
Guards The Log Rocket
Guards Rocket The Log Night Witch Tornado
Guards Night Witch
Rocket Baby Dragon Tornado
Guards Rocket Mega Minion Night Witch
Rocket Baby Dragon The Log Mega Minion Tornado
Guards Mega Minion
Guards Mega Minion
Rocket Guards The Log Tornado
Rocket Guards Night Witch
Baby Dragon
Guards Baby Dragon The Log Mega Minion Night Witch Rocket Tornado
Baby Dragon The Log Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Guards The Log Rocket
Baby Dragon The Log Tornado
Rocket Baby Dragon The Log
Guards The Log Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Mega Minion Rocket Tornado
Baby Dragon The Log Tornado
The Log Baby Dragon Tornado
The Log Tornado
Rocket Guards Night Witch Tornado
Rocket The Log Tornado
Baby Dragon Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Rocket
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Rocket
Rocket Tornado
Night Witch Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Mega Minion
Rocket Baby Dragon The Log Tornado
Rocket Baby Dragon The Log Night Witch
Rocket Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon Tornado
Baby Dragon The Log Tornado
Rocket Baby Dragon The Log Tornado
Baby Dragon Night Witch Tornado
Rocket Guards Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch Rocket
Rocket
Rocket The Log
Guards Night Witch Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Minion Tornado
The Log
Baby Dragon Mega Minion Rocket
The Log Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion
Baby Dragon Guards The Log Rocket Tornado
Rocket Tornado
Baby Dragon The Log Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076