Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap
Bats
Hog Rider Knight Ice Spirit Zap
Fireball
Hog Rider Zap Knight
Hog Rider
Bats Fireball Ice Spirit Knight Zap Archers
Ice Spirit
Hog Rider Knight Zap Archers Bats
Inferno Tower
Knight
Archers Bats Hog Rider Ice Spirit Fireball Zap
Zap
Fireball Hog Rider Ice Spirit Archers Bats Knight

Synergie w obronie 6 12

Archers
Knight Ice Spirit Inferno Tower Zap
Bats
Knight Ice Spirit Inferno Tower Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Inferno Tower Knight
Hog Rider
Ice Spirit
Inferno Tower Zap Archers Bats Fireball Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Archers Bats Fireball Zap
Knight
Archers Bats Inferno Tower Fireball Ice Spirit Zap
Zap
Fireball Ice Spirit Archers Bats Inferno Tower Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Knight Zap
Inferno Tower Bats Ice Spirit Knight Zap
Inferno Tower Archers Bats Knight
Inferno Tower Bats Knight
Fireball
Fireball Archers Bats Zap
Bats Inferno Tower Archers Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Inferno Tower Zap
Inferno Tower
Knight Archers Ice Spirit Inferno Tower
Archers Bats Fireball Knight Zap
Inferno Tower Archers Bats Fireball Zap
Inferno Tower Bats Fireball Ice Spirit Knight Zap
Fireball Bats Ice Spirit Zap
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball Ice Spirit Zap
Bats Fireball Inferno Tower Knight
Fireball Ice Spirit Archers Bats Knight Zap
Zap Archers Bats Fireball Ice Spirit Knight
Inferno Tower
Archers Bats Fireball Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Inferno Tower Zap
Fireball Archers Knight Zap
Bats Ice Spirit Inferno Tower Knight Zap
Bats Fireball Inferno Tower Knight Zap
Inferno Tower Knight
Fireball Archers Bats Ice Spirit Zap
Archers Bats Fireball Inferno Tower Knight
Inferno Tower Knight
Zap Bats Fireball Ice Spirit Inferno Tower Knight
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Knight
Fireball Zap
Fireball Inferno Tower Knight
Archers Fireball
Inferno Tower Archers Bats Fireball Ice Spirit Knight Zap
Bats Archers Fireball Inferno Tower Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball Bats Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Fireball Knight Zap
Fireball Archers Zap
Fireball Knight
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bats
Archers Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers Bats Fireball Zap
Zap Bats Fireball Ice Spirit
Fireball
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Spirit
Fireball
Zap Archers Bats Fireball Ice Spirit
Fireball Archers Zap
Fireball
Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Bats Fireball Ice Spirit
Bats Fireball Zap
Fireball Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076