Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner Lumberjack
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Miner Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Three Musketeers Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Goblin Gang Miner Lumberjack Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Ice Golem Goblin Gang Miner Zap
Goblin Gang
Ice Golem Miner Three Musketeers
Minion Horde
Miner Ice Golem Lumberjack Zap
Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Miner Zap
Lumberjack
Ice Golem Minion Horde Miner Zap
Miner
Goblin Gang Minion Horde Zap Three Musketeers Ice Golem Lumberjack
Elixir Collector
Zap
Miner Three Musketeers Minion Horde Ice Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Three Musketeers
Ice Golem Zap
Goblin Gang
Ice Golem Lumberjack Miner Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Zap
Lumberjack
Goblin Gang Ice Golem Zap
Miner
Goblin Gang Zap
Elixir Collector
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde Lumberjack Three Musketeers Goblin Gang Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Three Musketeers Minion Horde Lumberjack Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack Miner
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Zap
Minion Horde Lumberjack Three Musketeers Goblin Gang Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Lumberjack Zap
Three Musketeers Minion Horde Goblin Gang Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack Zap
Zap Ice Golem Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Goblin Gang Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Zap
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack Miner Zap
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Ice Golem Zap
Goblin Gang Lumberjack Minion Horde Ice Golem Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Zap
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap Ice Golem
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Lumberjack
Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Lumberjack
Three Musketeers Minion Horde
Goblin Gang Three Musketeers Minion Horde Ice Golem Lumberjack Zap
Minion Horde Ice Golem Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem
Miner Zap
Minion Horde Miner
Ice Golem
Minion Horde Zap
Minion Horde Ice Golem Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Miner Zap
Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Miner Minion Horde Zap
Zap
Three Musketeers Ice Golem Miner
Minion Horde
Ice Golem Zap
Three Musketeers Minion Horde Zap
Three Musketeers Minion Horde
Three Musketeers
Minion Horde
Three Musketeers Zap
Miner Zap
Minion Horde
Minion Horde Zap
Ice Golem Zap
Minion Horde
Miner Zap
Miner Zap
Miner Zap
Minion Horde Ice Golem Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Miner Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Zap Goblin Gang
Three Musketeers Zap
Miner Three Musketeers Goblin Gang Minion Horde Lumberjack
Ice Golem Zap
Zap
Three Musketeers Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Miner Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076