Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Spear Goblins Zap Royal Ghost Goblin Gang Miner Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Spear Goblins Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Miner Inferno Dragon Zap
Royal Ghost
Goblin Gang Mega Knight Miner Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Miner Royal Ghost Spear Goblins
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner Spear Goblins
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Royal Ghost Miner Spear Goblins Zap
Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Spear Goblins
Miner Royal Ghost Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Zap
Zap
Miner Bats Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins

Synergie w obronie 1 18

Bats
Inferno Dragon Mega Knight Spear Goblins Zap
Royal Ghost
Mega Knight Spear Goblins Zap
Goblin Gang
Inferno Dragon Miner Spear Goblins Zap
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap
Mega Knight
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon Miner Spear Goblins
Miner
Goblin Gang Mega Knight Zap
Spear Goblins
Bats Royal Ghost Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Zap
Zap
Mega Knight Bats Royal Ghost Goblin Gang Inferno Dragon Miner Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Zap
Bats Inferno Dragon Goblin Gang Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Miner Spear Goblins
Bats Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Zap
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Spear Goblins Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Zap
Mega Knight Bats Royal Ghost Goblin Gang Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Ghost Goblin Gang Spear Goblins Zap
Zap Bats Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Spear Goblins
Inferno Dragon
Royal Ghost Goblin Gang Mega Knight Bats Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Spear Goblins Zap
Royal Ghost Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Miner Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Spear Goblins Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap
Goblin Gang Bats Spear Goblins
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Zap Bats Inferno Dragon Spear Goblins
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight
Goblin Gang Bats Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Bats Mega Knight Royal Ghost Inferno Dragon Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost Miner Zap
Miner
Mega Knight Zap
Bats Spear Goblins Zap
Zap
Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Miner
Zap
Spear Goblins Zap
Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Miner Zap
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Royal Ghost Zap
Mega Knight Miner Zap
Miner Zap
Bats Zap
Zap Bats
Mega Knight Miner Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Spear Goblins
Zap
Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Royal Ghost Mega Knight Miner Zap
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076