Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Minion Horde Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mortar Minion Horde Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Zap Goblin Gang Knight Hog Rider Mortar Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats The Log Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Knight Mortar Zap
Goblin Gang
Hog Rider Knight Mortar
Hog Rider
Bats Goblin Gang Knight The Log Zap Minion Horde Mortar
Minion Horde
Hog Rider Knight Zap
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Mortar Minion Horde The Log Zap
The Log
Hog Rider Knight Mortar Zap
Mortar
Knight Bats Goblin Gang Hog Rider The Log Zap
Zap
Hog Rider Bats Minion Horde Knight The Log Mortar

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight The Log Mortar Zap
Goblin Gang
Knight The Log Mortar Zap
Hog Rider
Minion Horde
Knight The Log Zap
Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde The Log Mortar Zap
The Log
Bats Goblin Gang Minion Horde Knight Mortar Zap
Mortar
Bats Goblin Gang Knight The Log Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Knight The Log Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Knight The Log Mortar Zap
Minion Horde Bats Goblin Gang Knight The Log Mortar Zap
Goblin Gang Minion Horde Mortar Bats Knight
Minion Horde Bats Goblin Gang Knight Mortar
The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap
Bats Minion Horde Goblin Gang Mortar Zap
The Log Zap
Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Knight Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Knight The Log Zap
Minion Horde Bats Goblin Gang Zap
Minion Horde Mortar Bats Goblin Gang Knight The Log Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde The Log Mortar Zap
Goblin Gang Minion Horde Knight Mortar
Minion Horde Goblin Gang The Log Mortar Zap
Minion Horde Bats Goblin Gang Knight Mortar
Mortar Bats Goblin Gang Minion Horde Knight The Log Zap
The Log Mortar Zap Bats Knight
Mortar
Goblin Gang Bats Minion Horde Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Knight Zap
Goblin Gang Knight The Log Mortar Zap
Goblin Gang Bats Minion Horde Knight The Log Zap
Goblin Gang Bats Minion Horde Knight The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Knight
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap
Goblin Gang Bats Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Minion Horde Zap Bats Knight The Log Mortar
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Knight
The Log Zap
Goblin Gang Minion Horde Knight
Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde Knight The Log Mortar Zap
Bats Minion Horde The Log Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Knight The Log Mortar
Mortar The Log Zap
Minion Horde The Log
Knight The Log
Minion Horde The Log Mortar Zap
Bats Minion Horde Zap
Minion Horde The Log Mortar
The Log Zap
The Log Mortar Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Knight The Log Mortar Zap
Zap
Knight The Log Mortar
Minion Horde Mortar
The Log Mortar Zap
Minion Horde The Log Mortar Zap
Minion Horde The Log Mortar
Mortar
Bats Minion Horde
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log Mortar Zap
The Log Zap Mortar
Minion Horde
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
The Log Mortar Zap
Bats Minion Horde Zap
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde The Log Mortar Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Minion Horde Zap Bats Goblin Gang
Zap
The Log
Goblin Gang Minion Horde Knight
The Log Mortar Zap
Zap
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde The Log
Bats Zap
The Log Mortar Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076