Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Giant Prince Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Prince Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Zap Royal Ghost Mega Minion Fireball Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Zap Royal Ghost Mega Minion

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Zap Giant Mega Minion Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Prince Zap Electro Wizard
Giant
Mega Minion Prince Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Mega Minion
Giant Ice Golem Zap Fireball
Prince
Giant Ice Golem Zap Royal Ghost Electro Wizard
Zap
Fireball Giant Mega Minion Prince Electro Wizard Royal Ghost Ice Golem
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Giant Ice Golem Prince

Synergie w obronie 4 10

Fireball
Zap Ice Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Golem Zap Electro Wizard
Giant
Ice Golem
Mega Minion Fireball Royal Ghost Zap Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Zap Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Mega Minion Electro Wizard Royal Ghost Ice Golem Prince
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ice Golem Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince Mega Minion Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Royal Ghost Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball Zap
Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Prince
Royal Ghost Ice Golem Prince Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Zap
Mega Minion Fireball Zap Electro Wizard
Prince Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Zap Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Ice Golem Prince Zap Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Prince Zap
Ice Golem Prince Zap Electro Wizard
Prince Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Prince
Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Prince Fireball Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Minion Prince
Mega Minion
Mega Minion Prince
Fireball Prince Zap Electro Wizard
Prince Fireball Ice Golem
Fireball
Electro Wizard Fireball Ice Golem Mega Minion Prince Zap
Fireball Royal Ghost Ice Golem Mega Minion Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Ice Golem
Fireball Royal Ghost Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Ice Golem Prince
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Mega Minion Zap
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Prince Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Ice Golem Prince Zap
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball Zap
Ice Golem Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Royal Ghost Zap Electro Wizard
Fireball Prince Zap
Fireball Zap
Fireball Ice Golem Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Mega Minion
Fireball Mega Minion
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Mega Minion Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball Ice Golem Zap
Fireball Zap
Mega Minion Prince
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Prince Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076