Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Flying Machine Clone Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Night Witch
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Flying Machine Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Flying Machine Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Baby Dragon Fireball Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Baby Dragon Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Lava Hound Clone Fireball Flying Machine Inferno Dragon Zap
Clone
Lava Hound Night Witch Baby Dragon Flying Machine Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound Zap Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Baby Dragon Clone Zap
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Clone
Lava Hound
Baby Dragon Clone Fireball Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Zap
Night Witch
Clone Lava Hound Zap
Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Lava Hound Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Baby Dragon
Flying Machine Inferno Dragon Zap
Clone
Fireball
Zap
Flying Machine
Baby Dragon Zap
Inferno Dragon
Baby Dragon Zap
Lava Hound
Night Witch
Zap
Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Inferno Dragon Flying Machine Night Witch Zap
Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Flying Machine Night Witch Zap
Inferno Dragon Baby Dragon Fireball Flying Machine Night Witch Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Inferno Dragon Night Witch
Night Witch
Baby Dragon Fireball Flying Machine Night Witch Zap
Inferno Dragon Baby Dragon Fireball Flying Machine Night Witch Zap
Night Witch Fireball Flying Machine Zap
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap
Inferno Dragon
Fireball Inferno Dragon Zap
Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Flying Machine Night Witch Zap
Baby Dragon Zap Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Inferno Dragon Zap
Zap
Fireball Night Witch Zap
Inferno Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Fireball Flying Machine Night Witch
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Baby Dragon Fireball Flying Machine
Baby Dragon Fireball Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Inferno Dragon Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Flying Machine
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Baby Dragon Flying Machine
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Fireball Flying Machine Zap
Fireball Night Witch
Fireball Flying Machine Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Flying Machine Baby Dragon Fireball
Baby Dragon Fireball Flying Machine
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine
Fireball
Night Witch
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Night Witch
Fireball
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Zap Baby Dragon Fireball
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Fireball Baby Dragon Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Night Witch Zap
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Zap
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Baby Dragon Flying Machine Zap
Fireball
Fireball Baby Dragon Flying Machine
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap
Fireball Zap
Flying Machine
Zap Baby Dragon Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Zap
Baby Dragon Fireball Flying Machine Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076