Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Hunter Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Electro Wizard Night Witch
The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Collector Hunter Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Collector Hunter Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elixir Collector Hunter Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elixir Collector Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Hunter Night Witch Electro Wizard Lightning Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Zap Hunter Night Witch

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Golem
Lightning Night Witch Hunter Ice Spirit Zap Electro Wizard
Hunter
Golem Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Golem Hunter Night Witch
Lightning
Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Golem Hunter Night Witch
Electro Wizard
Zap Golem

Synergie w obronie 2 7

Golem
Hunter
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Ice Spirit
Zap Hunter Night Witch Electro Wizard
Lightning
Night Witch
Ice Spirit Zap Electro Wizard
Elixir Collector
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Hunter Night Witch
Electro Wizard
Zap Hunter Ice Spirit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Lightning Night Witch Electro Wizard
Hunter Night Witch Electro Wizard
Lightning
Hunter Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Lightning Electro Wizard Ice Spirit Night Witch Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Night Witch
Hunter Ice Spirit Night Witch Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Night Witch Zap
Hunter Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Night Witch Ice Spirit Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Ice Spirit Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Night Witch Electro Wizard
Ice Spirit Hunter Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Zap Ice Spirit Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Night Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Lightning Zap
Hunter Ice Spirit Lightning Zap Electro Wizard
Hunter Lightning Night Witch Zap Electro Wizard
Hunter Night Witch
Hunter Ice Spirit Zap Electro Wizard
Hunter Lightning Night Witch Electro Wizard
Hunter
Lightning Zap Electro Wizard Ice Spirit
Hunter
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Hunter Night Witch
Electro Wizard Hunter Ice Spirit Lightning Night Witch Zap
Hunter Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Zap
Hunter Ice Spirit Zap
Hunter Ice Spirit Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Night Witch Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Hunter
Lightning
Lightning Zap
Lightning Hunter Zap
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Hunter Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Hunter Ice Spirit
Hunter Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Hunter Night Witch Zap Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Hunter Night Witch Zap
Lightning Zap Ice Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Electro Wizard Ice Spirit Night Witch
Lightning Hunter Zap Electro Wizard
Lightning Hunter Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Zap Ice Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076