Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblins Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Knight Ice Wizard Graveyard
The Log
Goblins Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Graveyard
Royal Delivery
Goblins Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard Graveyard
Fireball
Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison
Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Wizard Knight Tornado Baby Dragon Poison Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Wizard Knight Tornado

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Graveyard Knight Tornado Bowler Goblins Ice Wizard Poison
Bowler
Graveyard Baby Dragon Ice Wizard Poison Tornado
Goblins
Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Bowler Knight Poison Ice Wizard Tornado
Ice Wizard
Baby Dragon Bowler Graveyard Knight Tornado
Knight
Baby Dragon Graveyard Ice Wizard Poison
Poison
Graveyard Baby Dragon Bowler Knight Tornado
Tornado
Baby Dragon Bowler Graveyard Ice Wizard Poison

Synergie w obronie 4 12

Baby Dragon
Ice Wizard Bowler Knight Tornado
Bowler
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Knight
Goblins
Ice Wizard Knight Poison
Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Knight Tornado Bowler Goblins Poison
Knight
Ice Wizard Baby Dragon Bowler Goblins Poison Tornado
Poison
Goblins Ice Wizard Knight Tornado
Tornado
Bowler Ice Wizard Baby Dragon Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon Knight
Goblins Ice Wizard Knight
Bowler Tornado Goblins Ice Wizard Knight
Bowler Goblins Ice Wizard Knight
Bowler Poison Tornado
Bowler Tornado Baby Dragon Goblins Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Ice Wizard Poison
Bowler Baby Dragon Poison
Goblins Ice Wizard Tornado
Knight Tornado Bowler Goblins Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Poison Baby Dragon Bowler Knight Tornado
Baby Dragon Ice Wizard Poison Tornado
Bowler Ice Wizard Knight
Bowler Baby Dragon Goblins Poison Tornado
Knight
Tornado Bowler
Bowler Goblins Knight Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Goblins Ice Wizard Knight Tornado
Baby Dragon Poison Tornado Bowler Ice Wizard Knight
Tornado
Bowler Baby Dragon Goblins Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Goblins
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Bowler Goblins Knight
Bowler Knight Tornado
Bowler Knight
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Bowler Goblins Ice Wizard Knight
Knight
Baby Dragon Goblins Knight Poison Tornado
Bowler Knight
Bowler Poison Tornado
Bowler Knight
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Goblins Knight Poison Tornado
Bowler Poison Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Knight
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon Bowler
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard Tornado
Poison Tornado
Bowler Goblins Poison Tornado
Poison Bowler Knight Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Bowler Tornado
Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison Baby Dragon Bowler Ice Wizard Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Baby Dragon Tornado
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Poison
Bowler
Poison
Poison
Bowler Poison
Poison Baby Dragon Ice Wizard Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Knight
Baby Dragon Bowler Poison
Poison Tornado
Baby Dragon Bowler Poison Tornado
Poison Tornado
Poison Baby Dragon Bowler Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076