Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Miner
Zap
Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Hut Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Poison Electro Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Miner Poison

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Three Musketeers
Goblin Hut Miner Zap
Goblin Hut
Three Musketeers Miner Zap
Mega Minion
Zap Miner Poison
Miner
Poison Zap Three Musketeers Goblin Hut Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Miner P.E.K.K.A Mega Minion Zap
Zap
Mega Minion Miner P.E.K.K.A Electro Wizard Three Musketeers Goblin Hut Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Miner

Synergie w obronie 2 11

Three Musketeers
Zap
Goblin Hut
Mega Minion Zap Electro Wizard
Mega Minion
Zap Goblin Hut Miner Electro Wizard
Miner
Mega Minion Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Three Musketeers Goblin Hut Miner P.E.K.K.A Poison
Electro Wizard
Zap Goblin Hut Mega Minion P.E.K.K.A Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Mega Minion Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut Mega Minion Zap Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison
Mega Minion Zap Electro Wizard
Three Musketeers Mega Minion Electro Wizard Goblin Hut Poison Zap
P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Hut
Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Hut Mega Minion Zap
Three Musketeers Mega Minion Goblin Hut Poison Zap Electro Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Three Musketeers Zap Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut Mega Minion P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Hut Mega Minion Zap Electro Wizard
Poison Zap Goblin Hut Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Miner Zap
P.E.K.K.A Goblin Hut Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut
Poison Three Musketeers Goblin Hut Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Goblin Hut Mega Minion Poison
P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Hut Mega Minion
P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Minion
P.E.K.K.A Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Hut Electro Wizard Three Musketeers Mega Minion P.E.K.K.A Poison Zap
Poison Goblin Hut Mega Minion P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner Zap Electro Wizard
Goblin Hut Miner Poison
Poison
Poison Zap
Poison Mega Minion Zap
Poison
Poison Zap
Miner Poison Zap
Three Musketeers Poison Electro Wizard
Miner Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Three Musketeers Goblin Hut Miner
Poison
Goblin Hut Poison Zap
Three Musketeers Goblin Hut Poison Zap
Three Musketeers Goblin Hut Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Mega Minion Poison Zap Electro Wizard
Miner Poison Zap
Poison
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Mega Minion
Miner Poison Zap Electro Wizard
Miner Poison Zap
Miner Poison Zap
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblin Hut Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Miner Zap
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Hut
Poison Three Musketeers Mega Minion Zap Electro Wizard
Miner Poison Three Musketeers Mega Minion Electro Wizard
Poison Zap
Poison Zap
Three Musketeers Mega Minion P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Miner Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076