Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Elixir Collector Night Witch
Lightning
Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Elixir Collector Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Golem Tornado Inferno Dragon Minions
Golem
Baby Dragon Night Witch Minions Rocket Tornado
Inferno Dragon
Baby Dragon Minions
Minions
Baby Dragon Golem Inferno Dragon
Night Witch
Golem Tornado
Elixir Collector
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Baby Dragon Rocket Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 4

Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Tornado
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon Tornado
Minions
Baby Dragon
Night Witch
Elixir Collector
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon Minions
Inferno Dragon Minions Night Witch
Rocket Tornado Inferno Dragon Minions Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions
Rocket Tornado
Tornado Baby Dragon Minions Night Witch
Inferno Dragon Minions Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Night Witch Tornado
Tornado Night Witch
Minions Baby Dragon Night Witch Tornado
Inferno Dragon Minions Baby Dragon Night Witch Tornado
Night Witch Minions Rocket
Rocket Baby Dragon Minions Night Witch Tornado
Inferno Dragon
Rocket Tornado Inferno Dragon
Minions Night Witch Tornado
Baby Dragon Minions Night Witch Tornado
Baby Dragon Tornado Inferno Dragon Minions
Inferno Dragon Tornado
Baby Dragon Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon Inferno Dragon Rocket
Minions Rocket
Rocket Night Witch Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon Minions Tornado
Rocket Minions Night Witch
Inferno Dragon
Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Minions Tornado
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Inferno Dragon Minions Night Witch Rocket Tornado
Minions Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Rocket
Baby Dragon Tornado
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Minions Rocket Tornado
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Tornado
Tornado
Rocket Minions Night Witch Tornado
Rocket Tornado
Baby Dragon Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Minions Rocket
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Rocket
Rocket Tornado
Minions Night Witch Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Tornado
Rocket Baby Dragon Minions Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Tornado
Rocket Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Night Witch Tornado
Rocket Minions
Night Witch
Night Witch Rocket
Rocket
Rocket
Minions Night Witch Rocket
Rocket Baby Dragon Tornado
Baby Dragon Rocket
Baby Dragon
Rocket Tornado
Baby Dragon Minions Rocket Tornado
Rocket Tornado
Baby Dragon Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076