Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard Knight Tornado Poison Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Spirit
Ice Spirit
Knight Bats
Ice Wizard
Knight Tornado
Knight
Bats Ice Spirit Ice Wizard The Log Poison
The Log
Knight Poison Tornado
Poison
Knight The Log Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard The Log Poison

Synergie w obronie 4 18

Bats
Knight Ice Spirit Ice Wizard The Log
Ice Spirit
Bats Ice Wizard Knight The Log Poison Rocket Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Bats Ice Spirit The Log Poison
Knight
Bats Ice Wizard Ice Spirit The Log Poison Tornado
The Log
Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight Poison Rocket Tornado
Poison
Ice Spirit Ice Wizard Knight The Log Tornado
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Ice Wizard Rocket Ice Spirit Knight The Log Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log
Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight The Log
Rocket Tornado Bats Ice Wizard Knight
Bats Ice Wizard Knight
The Log Poison Rocket Tornado
The Log Tornado Bats Ice Wizard
Bats Rocket Tornado Ice Spirit Ice Wizard Poison
Rocket The Log Poison
Ice Wizard Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Ice Wizard
Bats Ice Wizard Poison Knight The Log Tornado
Bats Ice Wizard Poison Tornado
Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight The Log Rocket
Rocket Bats Ice Spirit The Log Poison Tornado
Knight
Rocket Tornado Ice Spirit The Log
Bats Knight Poison Tornado
Ice Spirit Bats Ice Wizard Knight The Log Tornado
The Log Poison Tornado Bats Ice Spirit Ice Wizard Knight
Tornado
Bats Knight The Log Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight The Log Rocket
Bats Ice Spirit Knight The Log Rocket
Rocket Bats Knight The Log Tornado
Knight
Poison Rocket Bats Ice Spirit Ice Wizard Tornado
Rocket Bats Ice Wizard Knight
Knight
Rocket Bats Ice Spirit Knight The Log Poison Tornado
Bats Knight
Rocket The Log Poison Tornado
Rocket Knight
Bats Ice Spirit Knight The Log Poison Rocket Tornado
Bats Poison Ice Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log Rocket
Poison Ice Wizard The Log Tornado
Rocket The Log Poison
Knight The Log Poison Rocket
Poison Rocket The Log
Poison Bats Ice Spirit Ice Wizard Rocket Tornado
The Log Poison Tornado
The Log Poison Ice Spirit Ice Wizard Tornado
The Log Poison Tornado
Rocket Bats Poison Tornado
Poison Rocket Knight The Log Tornado
Poison Rocket Tornado
Poison Rocket Knight The Log
Poison Rocket
The Log Poison
Rocket The Log Poison
The Log Poison Rocket
Poison Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket The Log Poison
Rocket The Log Poison Tornado
Rocket The Log Poison
Rocket Poison Tornado
Rocket The Log Tornado
Rocket The Log Poison
The Log Poison Tornado Ice Spirit Ice Wizard
The Log Poison Ice Wizard Tornado
The Log Poison Tornado
Poison Rocket The Log Tornado
Poison Bats Ice Wizard Tornado
Rocket Bats Ice Spirit Poison
Poison The Log Rocket
Rocket Ice Spirit Poison
Rocket The Log Poison
Bats Ice Spirit Rocket
Poison Rocket Ice Wizard Tornado
The Log
Poison Knight Rocket
The Log Poison
Rocket Poison Tornado
Bats Ice Spirit The Log Poison Rocket Tornado
Bats Poison Rocket Tornado
Poison The Log Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076