Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Minion Horde Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Miner
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde Miner
Zap
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Poison
Bats Minions Skeleton Barrel Minion Horde
Lightning
Ice Golem
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Ice Golem P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Zap Miner Minions Skeleton Barrel Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem Zap Miner

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Skeleton Barrel Minions P.E.K.K.A Zap
Minion Horde
Miner Ice Golem Zap
Ice Golem
Bats Minion Horde Miner Minions Skeleton Barrel Zap
Miner
Bats Minion Horde Minions Skeleton Barrel Zap Ice Golem
Minions
Miner Bats Ice Golem P.E.K.K.A Skeleton Barrel Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions
Skeleton Barrel
Bats Miner Ice Golem Minions Zap
Zap
Miner P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Ice Golem Minions P.E.K.K.A Zap
Minion Horde
Ice Golem Zap
Ice Golem
Minions Bats Minion Horde Zap
Miner
Zap
Minions
Ice Golem Bats P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A
Bats Minions Zap
Skeleton Barrel
Zap
Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Miner Minions P.E.K.K.A Skeleton Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Minions Skeleton Barrel Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A
Bats Minions Zap
Bats Minion Horde Minions Zap
Ice Golem P.E.K.K.A Skeleton Barrel Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Minions
Minion Horde Ice Golem Miner
Bats Minion Horde Minions Ice Golem Zap
Minion Horde Minions Bats Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Minions Zap
Bats Minion Horde Minions P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap
Minion Horde Bats Minions P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Minions Zap
Zap Bats Ice Golem Minions
P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A Zap
Ice Golem Miner Skeleton Barrel Zap
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ice Golem Minions Zap
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ice Golem Zap
P.E.K.K.A Minion Horde
Bats Minion Horde Ice Golem Minions Skeleton Barrel Zap
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Ice Golem Minions
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Bats Ice Golem Minions
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Bats Minion Horde Ice Golem Minions P.E.K.K.A Zap
Bats Minions Minion Horde Ice Golem P.E.K.K.A Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Minion Horde Ice Golem
Miner Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Miner Skeleton Barrel
Ice Golem Skeleton Barrel
Minion Horde Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Minions Skeleton Barrel Zap
Minion Horde
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Bats Minion Horde Minions
Miner Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Zap
Ice Golem Miner Skeleton Barrel
Minion Horde Minions Skeleton Barrel
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Skeleton Barrel
Bats Minion Horde Minions
Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Minion Horde Minions
Minion Horde Skeleton Barrel Zap
Ice Golem Zap
Minion Horde
Miner Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Miner Skeleton Barrel Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Zap
Zap Bats Minion Horde Minions Skeleton Barrel
Minion Horde
Minion Horde Miner Zap
Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Barrel Zap Bats Minions
Zap
Miner Minion Horde
Ice Golem Skeleton Barrel Zap
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Bats Minion Horde Minions
Bats Zap
Miner Skeleton Barrel Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076