Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats The Log Tornado Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Giant Skeleton Tornado
Tornado
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Skeleton Tornado Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Valkyrie

Synergie w obronie 3 19

Bats
Giant Skeleton The Log Valkyrie Electro Wizard
Fireball
The Log Tornado Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats The Log Tornado Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Bats Giant Skeleton Tornado Valkyrie Wizard Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Fireball The Log Tornado Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado Bats Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Valkyrie
Fireball The Log Tornado Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Tornado Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Wizard
Bats Fireball Tornado Wizard Electro Wizard
Bats Fireball Giant Skeleton The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats The Log Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Tornado Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bats The Log Tornado Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Tornado Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Fireball Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Bats The Log Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Bats Fireball The Log Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Wizard Bats Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball The Log Tornado Valkyrie
Bats Giant Skeleton Valkyrie
Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Valkyrie Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Giant Skeleton The Log Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Valkyrie
Fireball The Log Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Valkyrie
Fireball Wizard The Log Valkyrie
Fireball Wizard Bats Tornado
The Log Tornado Wizard
Fireball The Log Tornado Wizard
Fireball The Log Tornado Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball The Log Tornado Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Tornado Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Tornado Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Tornado Wizard
The Log Tornado
Fireball The Log
The Log Tornado Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Tornado Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Tornado Wizard
Fireball The Log Tornado
Bats Fireball Tornado Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log Wizard
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball The Log Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Tornado Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton Tornado
Bats Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton The Log Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076